Найдено 18 результатов

Arris
08 июн 2015, 14:31
Форум: Про форум
Тема: Пожелания и доработки форума.
Ответы: 57
Просмотры: 222677

Re: Пожелания и доработки форума.

Не могу найти ссылки "показать непрочитанные сообщения". То ли я слепой, то ли её нет.

ИМХО, баннер ПХПбб должен вести как раз на главную страницу форума (поведение, ожидаемое большинством пользователей).
Arris
07 июн 2015, 00:36
Форум: Remember tomorrow
Тема: Баг в обучении
Ответы: 8
Просмотры: 43149

Re: Баг в обучении

Да, вот согласен, обучалку никак не прервать!

Я её прерывал по Alt-F4 :)
Arris
05 июн 2015, 10:50
Форум: Про форум
Тема: Пожелания и доработки форума.
Ответы: 57
Просмотры: 222677

Re: Пожелания и доработки форума.

Veshnyak писал(а):Другая схема есть: Профиль - Личные настройки - Стиль конференции.
У меня наоборот, от светлого стиля глаза устают, темный комфортнее.

Да, согласен, слишком яркий. Но для меня всё же лучше, чем напрягать глаза и пытаться прочитать темно-серые буквы на чёрном фоне :)
Arris
04 июн 2015, 13:22
Форум: Про форум
Тема: Пожелания и доработки форума.
Ответы: 57
Просмотры: 222677

Re: Пожелания и доработки форума.

p0rc0_r0ss0 писал(а):Для этого есть специальный модуль, но Крэйзи тестер пропал.


Для чего именно?
Вариантов стиля или ловли ботов?
Arris
04 июн 2015, 10:24
Форум: Ход разработки
Тема: Главный экран
Ответы: 27
Просмотры: 112843

Re: Главный экран

New production technology introduced: Модуль запрета гиперпрыжка


Nyaarrgh!!! :roll: 8-)
Arris
04 июн 2015, 10:18
Форум: Про форум
Тема: Пожелания и доработки форума.
Ответы: 57
Просмотры: 222677

Re: Пожелания и доработки форума.

Чтобы бороться с роботами, надо добавить дополнительные поля в форму редактирования. Например дату рождения. 90% ботов это поле не заполняют. А я знаю мало людей, родившихся 1 января 1900 года :) Можно специальный селект вставить с опциями "По умолчанию", "Я робот", "Я не ро...
Arris
04 июн 2015, 10:15
Форум: Про форум
Тема: Пожелания и доработки форума.
Ответы: 57
Просмотры: 222677

Re: Пожелания и доработки форума.

Добавить другую цветовую схему - черное на сером.

Мне с нынешней цветовой схемой форум читать очень тяжело. Очень быстро устают глаза. :(
Arris
25 май 2015, 09:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183495

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Для себя пометка. Можешь удалить её, как модератор :)
Arris
25 май 2015, 09:44
Форум: Идеи/предложения
Тема: РЭБ-модули/строения
Ответы: 2
Просмотры: 16512

Re: РЭБ-модули/строения

1. +1, но надо учесть, что во время боя расстояние между кораблями может быть существенно меньше, чем от кораблей до планеты. Это я к тому, что сканнер может быть не эффективен на планете. Ну так и планета обладает более серьезным энергетическим потенциалом :) Поэтому сканер-как-здание полюбому буд...
Arris
25 май 2015, 08:49
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52362

Re: Работа с туннелями

Я эту идею 15 лет эксплуатирую в своей НРИ :)
Arris
25 май 2015, 03:46
Форум: Идеи/предложения
Тема: РЭБ-модули/строения
Ответы: 2
Просмотры: 16512

РЭБ-модули/строения

1. Планетарный сканер - постройка, заменяющая сканеры у кораблей при бое в системе Учитывая, что драться в данном космическом мире имеет смысл только за жерло канала и планеты - такая постройка вполне себе возможна по флаффу. 2. Антисканнер - постройка, подавляющая работу сканеров противника. Вероят...
Arris
25 май 2015, 03:37
Форум: Корабли
Тема: Гавакены
Ответы: 50
Просмотры: 209637

Re: Гавакены

Ufnv писал(а):Это, скорее, переименование.
Корвет - Фрегат - Эсминец/Легкий крейсер - Крейсер - Линкор

Frigate, Cruiser, Battleship, Dreadnought, Carrier, Titan? :)
Arris
25 май 2015, 03:20
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52362

Re: Работа с туннелями

Для временного туннеля будет показывать еще и время жизни.


Кстати, сделать некоторые каналы в галактике "мерцающими" в планах нет? :)
Arris
25 май 2015, 03:01
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183495

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Путешествие без туннелей явно относится к подпространству , причем к high-end уровню прокачки. Примерно к уровню "квазиволнового сканера", не раньше. "Конфликт брони и снаряда" дает нам две технологии. Первая , открывается раньше - субгиперволновой сканер , определяющий двигающие...
Arris
25 май 2015, 02:38
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Тест дизайнов (версия 1.5)
Ответы: 7
Просмотры: 45290

Re: Тест дизайнов (версия 1.5)

[s]Ходят слухи [/s] лично видел, что в игре есть коды.

Причем кодами можно вызвать чуть ли не калькулятор. А так ими создавали корабли, флоты и чуть ли не планеты :)
Arris
25 май 2015, 02:30
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Редактирование ресурсов.
Ответы: 7
Просмотры: 44258

Re: Редактирование ресурсов.

А старые аудиотреки не используются? Которые еще в формате LazyWave были?

Перейти к расширенному поиску