Найдено 59 результатов
- 06 май 2016, 16:05
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1313737
Общие вопросы по модам
6239 Должны лететь. Обрати внимание на дальность. Если противник приближается с одного борта, то ракеты с другого никак не выстрелят залпом с первым бортом, для них противник ещё не зашел в пределы дальности поражения. Особенно если у тебя крупный корабль. Посмотри зоны поражения. Ну и как вариант,...
- 06 май 2016, 12:59
- Форум: Отзывы
- Тема: Боговерные феошиане на родной звезде
- Ответы: 17
- Просмотры: 102568
Боговерные феошиане на родной звезде
6223 а любые ракеты в любом количестве сбиваются абсолютно. У линкоров багован сектора обстрела боковых орудий точечной обороны стреляют вперед. То есть к фронтовым торпедным атакам он имунен абсолютно 1000+ торпед залпом не проходят. А в дюзы можно спокойно загонять. В лоб тоже можно, сложнее но с...
- 06 май 2016, 12:50
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1313737
Общие вопросы по модам
6176 Всё ещё интересует торпедый вопрос. Что за вопрос? Вот этот: 5746 Торпеды, летящие максимум по 4 штуки из 36 возможных(избыточнык ракеты включены) и не работающие на 360 градусов(стоят в боковых словах на нижней палубе), это так последствия моих игр с дистануией или так должно быть? И ещё вопр...
- 28 апр 2016, 18:42
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1313737
Общие вопросы по модам
Доброго времени суток.
Всё ещё интересует торпедый вопрос.
Всё ещё интересует торпедый вопрос.
- 16 апр 2016, 07:41
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 1034855
Патчи к игре.
Арена и редактор кораблей из под Стима так и не заработали. Жду следующих патчей.
- 12 апр 2016, 23:03
- Форум: Главный экран (карта галактики)
- Тема: Бомбардировка планеты во время наземного боя
- Ответы: 2
- Просмотры: 26714
Бомбардировка планеты во время наземного боя
Дык и правильно, сто нельзя. Бой идет, все объекты под усиленной охраной, диверсантам не подобраться.
- 12 апр 2016, 18:38
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1741834
Пожелания к игре 1.7+
Тоже об этом думал. Можно сохранить скорость сборки и но А) Сделать что бы истребители сходили с конвейера сразу упаковаными в контейнеры. Б)Ограничить количество доступных к сборки из контейнеров истребителей ёмкостью имеющися в системе ангаров. В)Добавить в раздел оборонительных сооружений, что ни...
- 12 апр 2016, 17:56
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1741834
Пожелания к игре 1.7+
Согласен, но время сборки истребителей из контейнера надо увеличить. Что не было столь явной возможности формировать из воздуха аркады истребителей перед носом атакующем противника.
- 12 апр 2016, 17:23
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1741834
Пожелания к игре 1.7+
Согласен. Значит надо добавит здание грузового терминала, где будут храниться произведеные истребители. При этом в бою они в случае нападения на систему принимать участия не должны.
- 12 апр 2016, 13:19
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1741834
Пожелания к игре 1.7+
Предлагаю сделать, что бы безангарные истребители в собранном виде, постепенно разрушились как, корабли при отсутствии снабжения. Тоже самое сделать для истребителей и станции разобраны но незагруженных в транспорт.
- 11 апр 2016, 19:52
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 1034855
Патчи к игре.
извиняюсь за нескромный вопрос, но когда примерно можно ждать 1.03с ?
- 10 апр 2016, 10:26
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1313737
Общие вопросы по модам
Вроде бы ключ доступа к бете. У мну его никогда и не было.
- 10 апр 2016, 08:47
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1313737
Общие вопросы по модам
К слову сказать, редактор ячеек из под Стима тоже пишет про неверный ключ.
- 10 апр 2016, 07:09
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1313737
Общие вопросы по модам
Ufnv писал(а):Не сказать, пока не вижу.
А так видно?
Код: Выделить всё
https://drive.google.com/folderview?id=0B1Opu6uBk3tdbXE2bkl5ODFTTXc&usp=sharing
Скорости разгона.
Спасибо.
- 09 апр 2016, 02:04
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 187593
Москитный флот
Линкоры сейчас по своему прямому назначению нет смысла строить только как свертяжёлые авианосцы.
- 08 апр 2016, 14:55
- Форум: Новым игрокам
- Тема: Об искусственном интеллекте
- Ответы: 7
- Просмотры: 47839
О искусственном интеллекте
Искусственных интеллект без преувеличения можно назвать сильнейшей стороной игры. Во всяком стратегический. Одни из тех немногих случаев когда ИИ действительно играет а не делает вид.
- 08 апр 2016, 12:37
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1741834
Пожелания к игре 1.7+
Ну это уже тактика ) Зачем облегчать жизнь игроку? Для этого есть уровни сложности. Я ставлю модуль в самый большой доступный корабль, брони побольше, щитов и ПВО/ПРО. От мелочи отбивается, а крупняк у противника тоже медленный - в тыл успевает отойти. На всякий случай парочку делаю. Да я не против...
- 08 апр 2016, 12:20
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Не запускается игра с ключами
- Ответы: 15
- Просмотры: 78708
Не запускается игра с ключами
Очень нужная штука.
Во первых для создания модов, тестировать результаты внесены в игру изменений.
Во вторых, и для игры недишни проверить как новосоздвнный корабль себя вести будет.
Во первых для создания модов, тестировать результаты внесены в игру изменений.
Во вторых, и для игры недишни проверить как новосоздвнный корабль себя вести будет.
- 08 апр 2016, 11:22
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1741834
Пожелания к игре 1.7+
А зачем брать с собой в битву корабли поддержки? Оставь в предыдущей системе, нападай только боевыми кораблями. После боя подтягивай поддержку. Бывает, что приходиться брать. Тот же самый модуль блокирующий противнику отступление, выгоднее на грузовик поставить. Или атакует с танкером в группе, про...
- 08 апр 2016, 10:33
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи по продвижению и ссылки на дружественные форумы.
- Ответы: 15
- Просмотры: 107503
Идеи по продвижению и ссылки на дружественные форумы.
p0rc0_r0ss0 писал(а):Итак, в первом сообщении буду ещё собирать ссылки на все упоминания об игре в интернете. Может быть полезно.
До кучи
Код: Выделить всё
http://riotpixels.com/forums/topic/3696-polaris-sector/page-1
- 08 апр 2016, 10:25
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи по продвижению и ссылки на дружественные форумы.
- Ответы: 15
- Просмотры: 107503
Идеи по продвижению и ссылки на дуржественные форумы.
У полариса уникальная ниша. Игра действительно уникальная, со своим геймплейным "лицом". 1. Открытая игра для модов. И кого сейчас можно этим удивить? 2. Хардкорность Я бы не сказал, порог вхождения, отнюдь не запредельный. 3. Тактические бои не в режиме кино. перечисли мне другие 4х, кот...
- 08 апр 2016, 08:28
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи по продвижению и ссылки на дружественные форумы.
- Ответы: 15
- Просмотры: 107503
Идеи по продвижению.
Во вторых - ребята правы, у вас странное представление о кикстартере. Не надо игру казуалить. Быдло у вас ее все равно не купит. Позиционируйте ее как олдскул и стартуйте кикстартер на версию с графонием. Очень много удачных примеров есть! Тот же pillars if eternity - текстовые квесты как в рейндже...
- 08 апр 2016, 04:08
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи по продвижению и ссылки на дружественные форумы.
- Ответы: 15
- Просмотры: 107503
Идеи по продвижению.
На Киестартер или иное ему подобное место имеет смысл выходить, с какой то внятной целью. Например перенос игры на более современный движок, какой нибудь Юнити.
- 07 апр 2016, 22:03
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 733728
Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
5699 А чем пологаеться выносить первые линкоры ботаван? обычные корабли выносятся либо толпой, либо фотонками. Линкоры имунны ко всему кроме фотонок. А торпеды перехватывают при пуске 350шт без единого попадания. Одного завалил мясом+ кораблем древних. Техи так и не появились. Линкор богованов внос...
- 07 апр 2016, 17:52
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1313737
Общие вопросы по модам
Торпеды, летящие максимум по 4 штуки из 36 возможных(избыточнык ракеты включены) и не работающие на 360 градусов(стоят в боковых словах на нижней палубе), это так последствия моих игр с дистануией или так должно быть? И ещё вопрос, скорости торможения, у кораблей в игре просто нет или она равна скор...