Найдено 15 результатов
- 25 дек 2017, 15:21
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение PS Lumens
- Ответы: 45
- Просмотры: 197681
Обсуждение PS Lumens
после ассимиляции они станут кушать тоже что и люмены. А именно сладкие и вкуснейшие молоточки) Дошли руки за Люменов погонять - нифига не кушают молоточки. После ассимиляции вагаларов снес все фермы - сразу голод начался. И потребление молотков после ассимиляции на планете тоже не меняется. В тако...
- 16 дек 2017, 13:34
- Форум: Общее
- Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
- Ответы: 11
- Просмотры: 55579
Пиратская планета не имеет колониального модуля
8744 ну да. упал, ударной волной от падения своего снес почти все живое и оставшиеся жители уже заново отстраивались изучив обломки. они же не расселились по всей планете, а тесной кучкой оградив себя куполом подобным колониальному модулю жили. Ну, допустим, для землян это подходит, а для всех оста...
- 15 дек 2017, 20:27
- Форум: Общее
- Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
- Ответы: 11
- Просмотры: 55579
Пиратская планета не имеет колониального модуля
8729 остатки жителей планеты жили в колониальных резервациях и не помню этого. упал корабль, осмотрели обломки, построили свой. резервации? ну да. упал, ударной волной от падения своего снес почти все живое и оставшиеся жители уже заново отстраивались изучив обломки. они же не расселились по всей п...
- 15 дек 2017, 11:12
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение PS Lumens
- Ответы: 45
- Просмотры: 197681
Обсуждение PS Lumens
8724 Я не очень понимаю, как Люменами вести захватческие войны. Еду я производить не могу, но захваченые враги хотят жрать. В итоге получаются регулярные голодные бунты на захваченных планетах. Можно, конечно, строить фермы на захваченных планетах, но информации о том, сколько еды производится и ск...
- 15 дек 2017, 11:08
- Форум: Общее
- Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
- Ответы: 11
- Просмотры: 55579
Пиратская планета не имеет колониального модуля
8712 именно так всё и было чем чревато - наверное отстраивать легче будет, если при штурме заводы поломают логичнее тогда спросить, почему на родной планете игрока такой модуль есть. Никто ведь не колонизировал, а построить его рабочими нельзя. на сколько я помню еще с РТ, в начале была битва на ор...
- 14 дек 2017, 23:58
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 443081
Развивать ли дальше?
Всем здесь собравшимся само-собой хотелось бы развития игры. Ибо некоторые знакомы с ней с далеких незапамятных времен) И, как уже было сказано выше, было бы неплохо соорудить если не интуитивно-элементарный, то хотябы просто удобный и более-менее понятный для среднестатистического пользователя инст...
- 04 сен 2017, 23:24
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Новые типы кораблей
- Ответы: 13
- Просмотры: 70166
Новые типы кораблей
Поддерживаю подобную идею в том плане, что действительно переход от совсем небольшого спутника к, грубо говоря, звезде смерти - это немного нелогично. Но это все же не критично чтобы требовать в срочном порядке. Так...на когда нибудь...на прекрасное далеко) А вот про отдельный тип для авианосцев - э...
- 20 авг 2017, 18:53
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Флудилка: Обо всем
- Ответы: 415
- Просмотры: 1652460
Флудилка: Обо всем
В случае придирок, в данной ситуации, ничего ужасного Владимир не делает. Он просто таким образом проводит полузакрытый бетатест. Который очень необходим. Ибо лучше всплывшие баги отловить сейчас чем когда он будет накатан официально издателем.
- 18 авг 2017, 15:18
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 1044966
Патчи к игре.
Может стоит устроить бету для форумчан?) коль есть необходимость в этом деле. да и ожидание поможет скрасить
- 14 апр 2017, 21:46
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Карты - сценарии
- Ответы: 83
- Просмотры: 415649
Карты - сценарии
bjg писал(а):Qr Bbpost А откуда в Солярисе берутся пираты, если "пиратские рейды" отключены? Это как-то прописано в сценарии?
если отключены, то это баг. и он,к сожалению, частый((
по крайней мере у меня через раз они появляются хоть и выключены
- 12 мар 2017, 20:56
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 1044966
Патчи к игре.
Кстати, вот еще вопрос по обновлению технологий в грядущем,однажны, патче.
Будут по умолчанию поворачиваемые неквадратные модули?
или вновь нужно будет самостоятельно править технологии чтобы ввести эту фичу?
Будут по умолчанию поворачиваемые неквадратные модули?
или вновь нужно будет самостоятельно править технологии чтобы ввести эту фичу?
- 02 мар 2017, 19:24
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 739970
Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
А разве их появление завязано на какой то конкретный предмет исследований? мне казалось что это завязано на общий уровень тех прогресса, а не конкретный научный предмет
У меня стабильно заявляются при достижении научного прогресса в значении 95%
У меня стабильно заявляются при достижении научного прогресса в значении 95%
- 21 апр 2016, 07:51
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1324828
Общие вопросы по модам
6065 Так и сделал. Но в самой игре добавленные корабли по прежнему не имеют сеток.Пробовал не только линкор богованов, но и другие судна иных рас. При этом в редакторе ячеек сетки прописаны полностью и отображаются. Наверное вы что-то все-таки сломали, пока копались :) Если в редакторе все отобража...
- 20 апр 2016, 07:44
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1324828
Общие вопросы по модам
6046 Как можно корректно прописать расе корабль другой расы? Например, линкор богованов людям. В файле ShipBody.all копируете строки богованского линкора, меняете расу на Hum, добавляете ID_MOD_X (в случае с линкором богован iD уже присутствует). [SHIP_BODY] Type Drednought Race Hum ID_MOD 1 Size 7...
- 19 апр 2016, 13:28
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1324828
Общие вопросы по модам
Доброго времени суток. Такой вопрос возник.
Как можно корректно прописать расе корабль другой расы?
Например, линкор богованов людям.
Пробовал прописать в файле ShipBody.all . В результате он появился в списке созданий кораблей, но отсутствует сетка расстановки модулей.
Как можно корректно прописать расе корабль другой расы?
Например, линкор богованов людям.
Пробовал прописать в файле ShipBody.all . В результате он появился в списке созданий кораблей, но отсутствует сетка расстановки модулей.