Найдено 154 результата
- 23 апр 2018, 18:31
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 160080
Звездные системы - внутренность
Да все-таки лучше отрисовать некую абстрактную дыру перехода и вокруг нее наставить баз с истребителями, на основе пиратских или вообще новых. Тут интересно некую романтику создать - часть баз не работает/взрывается при приближении, часть баз принадлежит разным расам-остатки былого противоборства, и...
- 23 апр 2018, 15:11
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 160080
Звездные системы - внутренность
Во, свежий ветер в парусах. Раз уж точки перехода не привязаны более жестко к каждой звезде то могу предложить сюжет для отыгрыша игровой роли. это не на коленке, давно выдумал. Предлагаю изменить роль богованов, из злобных пришельцев сделать их бездушными экспериментаторами. В фантастике такой сюже...
- 23 апр 2018, 10:16
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 160080
Звездные системы - внутренность
Ну да, как нарисовано на полотне кисти ув.Darkreigh максимальный масштаб должен включать точку перехода и остальные объекты звездной системы. Вариант - выделить звездную систему на карте, покрутить масштаб и появиться либо окошко, либо на весь экран типа такой схемы? А уж на ней выбирать объекты отд...
- 22 апр 2018, 22:40
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 160080
Звездные системы - внутренность
Ага, спасибо. Да, может порваться времени связующая нить и придется как-то соединять обрывки. Специально ГалЦив 3 ставить не буду, но там вроде плюнули на правдоподобие и нарисовали планеты и астероиды на общей со звездами карте. Соответственно они висят от звезды если посчитать пропорции на расстоя...
- 22 апр 2018, 21:18
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 160080
Звездные системы - внутренность
Прошу прощения за глупый вероятно вопрос, а каков точный смысл аббревиатуры FTL?
- 21 апр 2018, 14:51
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
Ну раз отвлеклись на 3d. Странно что живопись и скульптура мирно уживаются до сих пор. Непорядок по моему - ясно что скульптура гораздо современней. Тем более сейчас нет никакой нужды колотить молотком по камню. Давно пора и Лизу и Монну из Лувра выкинуть и распечатать новые ихние экземпляры на 3d п...
- 19 апр 2018, 18:03
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
Вкусы разные конечно. В ES2 тоже поиграл. Вначале понравилось даже, а потом интерес стремительно угас. Что там хорошо, так это своенравное население. Еще в плюс - визуальное представление звездных систем. Опять-таки планетарные аномалии с положительными и отрицательными характеристиками. Это, да, кр...
- 11 апр 2018, 11:34
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 105419
вопрос по ттх ракет
Пол карты.. А кто нибудь маневрирует ПОСТОЯННО всеми кораблями? Ваш авианосец выпустил самолеты, фрегат пво не имеет конкретной боевой задачи в данный момент, ударный корабль получил повреждения и отправлен спасаться в тыл.. И что они летают туда сюда? А теперь, поскольку ттх торпед увеличено в пол ...
- 10 апр 2018, 11:32
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 105419
вопрос по ттх ракет
Половина, даже маленькой, тактической карты для ракет может здорово поменять баланс. Я не против категорически, но вся тактика поменяется. Для компа тактику придется прописывать отдельно. До середины игры мощных радаров нет, значит ракеты/торпеды будут прилетать неожиданно. Часть кораблей при выходе...
- 09 апр 2018, 00:37
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 105419
вопрос по ттх ракет
Ну так писал.. Игра классная + еще стописят дифирамбов. Но поднадаела (это мне конкретно, но я чеснослово в нее много поиграл). Поэтому исправление ошибок с вооружением, тем более трудоемкое для автора, лично мне не кажется большим стимулом. Сыграю партию максимум, две может.. Отойду на шаг от темы,...
- 08 апр 2018, 19:05
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 105419
вопрос по ттх ракет
Не.. Не надо на пол карты.. Просто больше чем у пушек, лазеров примерно одного технологического уровня. Повлечет изменение баланса, так-что совсем малой кровью не надейтесь. Кроме того сейчас, действительно, у компа полно кораблей у которых указаны всяческие ракеты/торпеды на вооружении и похоже они...
- 02 апр 2018, 14:42
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 105419
вопрос по ттх ракет
Не особенно я знаток. Но от ракет давно отказался. У них боекомплект не восстанавливается после боя у чужих звезд. Ясно, что сделано для пущего реализма. И на первый взгляд выглядит обоснованно. Но я в итоге от них отказался совсем, как оказалось приводит к муторной необходимости помнить где они ест...
- 17 фев 2018, 23:54
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
To Lex\ Тема про развитие же. Я писал, что мелкими костылями, улучшениями ничего толком уже не сделать. Максимум что можно, уже сделано в текущей версии. Добавлять новые пушки, модули, расы в существующий каркас большого смысла нет. Это на мой взгляд конечно, и если в Полярисе что-то новое даже таки...
- 17 фев 2018, 10:26
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
То Артос/ Занимаются своими делами, в том числе и по ночам. С коэффициентом рождаемости в районе 50. Который резко падает при достижении определенного давления. Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре. Объем цилиндра соответствует объему планеты с учетом соотношения во...
- 17 фев 2018, 00:24
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
To Artos/ Ну это я под себя игру изобретаю, действительно практически с нуля..
- 17 фев 2018, 00:22
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
To Lex/ Ну смотрите. Мне все-таки хочется изменить нынешнюю экономическую модель. Концепция - обитаемые планеты занимаются своими делами и по большому счету плевать хотели на планы императора/президента. Все что может игрок - направлять их развитие при помощи пропаганды. Поскольку финансового рычага...
- 16 фев 2018, 19:10
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
Я, пожалуй, склоняюсь ко второму как ни странно. Этих УСов (универсальных специалистов) можно рассматривать как некую альтернативу денег. На них можно завязать и содержание флота, например. Истребитель - 2 уса, Корвет -100, линкор, транспорт 1000.. Это экипаж + инфраструктура. А можно флот и не завя...
- 16 фев 2018, 12:55
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
То Артос,Lex. Сдерживать скорость колонизации можно более естественным способом. По сути, в игре мы нет населения как такового. Смотрите, при старте 110 000, свободных 51 500... Небольшой город.. Вероятно, это не жители - ну скажем, универсальные специалисты в распоряжении федерального правительства...
- 16 фев 2018, 10:21
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
Артос писал - <И так старт игры растянут....>. Хм, вот здесь важно определиться, набрать некую статистику.. Дабы не спорить о вкусах в дальнейшем. Автор не может развивать игру в двух противоположных направлениях одновременно. На мой взгляд, дебют партии в Полярисе напоминает чистой воды аркаду.. Пэ...
- 19 янв 2018, 23:14
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
- Ответы: 22
- Просмотры: 111724
Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Да, эти разлетающиеся иголки создают дисбаланс в середине партии. Они явно прописаны в проекты почти у всех рас и их массовое появление наводит шорох. Слишком боекомплект у них большой. Фрегаты целый ящик этих фейверков таскают. Все остальные ракеты, торпеды, если не брать маломерные суда в расчет, ...
- 19 янв 2018, 00:47
- Форум: Отзывы
- Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
- Ответы: 61
- Просмотры: 205522
Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Про скорость исследований... Нет, нельзя их ускорять при данном раскладе. Дело в том, что 90 процентов исследований напрямую касаются конструктора. У меня постоянно неприятность- час, а то и больше, мастеришь новое поколение, всю линейку. И, через десяток игровых лет, через две минуты реального врем...
- 05 янв 2018, 21:08
- Форум: Обсуждения
- Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
- Ответы: 11
- Просмотры: 53088
Дизайный кораблей, кто как строит.
Тут задача не простая, конечно. В балансе везде диспропорции полезут. Проще в некую условную тактическую единицу объединять, оставив проекты старыми. И в этих тактическую единицах (эскадрильях) - строить, применять, рисовать. Совершенно не против этих самых гнусов, но у меня реально комп не тянет ко...
- 04 янв 2018, 20:59
- Форум: Обсуждения
- Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
- Ответы: 11
- Просмотры: 53088
Дизайный кораблей, кто как строит.
Виннету - сын Инчу-Чуна (ФРГ - Югославия, 1963) C 52:52, все подробно показано. В фургоны/фрегаты - бозонки, позже тяжелые бозонки. Нападют обычно отдельно - массой, и можно статично отбиться. А вообще маломерные суда разделить бы на десять, сделав пропорционально сильней. Больше пяти тысяч у меня к...
- 15 дек 2017, 00:19
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 368572
Развивать ли дальше?
Вполне достойный законченный продукт. Имеет смысл шлифовать практически круглую деталь? Ошибок которые сильно мешают жить не встречал, правда не играл за молоткоедов, они на мой вкус вообще не нужны. Тем более стандартный DLC прием <новая раса!> не привел к заметному росту продаж. Поэтому автору мож...
- 29 ноя 2017, 21:25
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Типы планет
- Ответы: 14
- Просмотры: 70348
Типы планет, нужно разъяснение.
То Артос. Ну я вот таким образом играю на харде, у каждого свой стиль. Ни разу не строил ни единой гидропонной фермы, они очень не эффективные. Это такой колхоз где 75 колхозников кормят сами себя и целых 25 городских. Вредители и изменники, наверняка остальную жратву прячут.Кстати, я написал НЕ РЕК...