Найдено 1175 результатов
- 02 ноя 2018, 02:29
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: предложения/замечания по игре
- Ответы: 79
- Просмотры: 299913
предложения/замечания по игре
Про циферки защиты от шпионов действительно хорошая идея, сделаю.
- 19 окт 2018, 10:12
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 873560
Патчи к игре.
Давайте посмотрю.
Кстати, я правильно понимаю, что у Вас - не Steam версия, а от Slitherine?
Кстати, я правильно понимаю, что у Вас - не Steam версия, а от Slitherine?
- 18 окт 2018, 22:42
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 873560
Патчи к игре.
bjg писал(а):Неожиданно обнаружил, что колониальный корабль не может брать население на "Карликовых" планетах (пишет "Недостаточно населения!", хотя населения достаточно). Где это прописано?
Не знаю. Сейв есть?
- 18 окт 2018, 22:41
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121015
Патчи к игре.
Reason:
0 - Nova
1 - Destroy
2 - Degrade
3 - Upgrade
В какой именно тип делается Upgrade или Degrade, прописывается в PlanType.ini так же как сейчас Nova/Destroy.
Например, Degrade "Exhausted2"
0 - Nova
1 - Destroy
2 - Degrade
3 - Upgrade
В какой именно тип делается Upgrade или Degrade, прописывается в PlanType.ini так же как сейчас Nova/Destroy.
Например, Degrade "Exhausted2"
- 17 окт 2018, 21:58
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 873560
- 03 окт 2018, 12:17
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
- Ответы: 30
- Просмотры: 127037
Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Собственно, добавил вот в тип планеты возможность указывать их Upgrade и Degrade наряду с Nova и Destroy, если выпущу патч, то можно будет полноценный терраформинг сделать и деградацию от бомбардировок.
- 03 окт 2018, 11:50
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
- Ответы: 30
- Просмотры: 127037
Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Социалкой на порядок проще, конечно. Можно даже мод такой сделать. Делается социалка "терраформинг", которая жрет ресурсы и умножает производительность на 0. У планет прописывается в Destroy вместо "AsteroidBelt" тот тип планеты, в который надо терраформировать. Заводится глобаль...
- 01 окт 2018, 16:58
- Форум: Другие игры
- Тема: Отличные игры, рекомендуем
- Ответы: 45
- Просмотры: 194064
Отличные игры, рекомендуем
Не очень понял вопрос. Что значит самостоятельно продвигать?
Ну могу, конечно, вложить деньги в продвижение, но это не отменяет того, что до меня доходит примерно 25% от денег. Да и не буду я свои деньги в продвижение вкладывать, не стоит оно того.
Ну могу, конечно, вложить деньги в продвижение, но это не отменяет того, что до меня доходит примерно 25% от денег. Да и не буду я свои деньги в продвижение вкладывать, не стоит оно того.
- 02 авг 2018, 18:10
- Форум: Другие игры
- Тема: Отличные игры, рекомендуем
- Ответы: 45
- Просмотры: 194064
Отличные игры, рекомендуем
waltage писал(а):Тут это
высокобюджетный Стелларис пришел к механике Полярис Сектора только без нормального редактора кораблей и управляемых боев
в связи с этим вопрос: какие у вас новости, господа?
Да никаких, особенно. Думаю, слизерин скоро объявит о завершении всей этой истории.
- 23 апр 2018, 11:44
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 155543
Звездные системы - внутренность
Смысл систем в том, что наибольшее кол-во вариантов FTL возникает, если балансировать скорость перемещения между звезд/точку входа-выхода/точность выхода-выхода. А так пока наиболее реальное, наверное, то, что Darkreigh нарисовал - уменьшаем кол-во звезд, делаем планеты отдельными объектами на карте...
- 22 апр 2018, 21:43
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 155543
Звездные системы - внутренность
faster-than-light. т.е. разные способы перемещения между звезд
- 22 апр 2018, 20:43
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Звездные системы - внутренность
- Ответы: 43
- Просмотры: 155543
Звездные системы - внутренность
Работая над разными способами FTL, пришел к выводу, что не обойтись без детализации самих звездных систем. Соответственно, встает вопрос - а как это сделать, не нарушая концепцию игры? Сейчас достаточно принципиально именно то, что все внутри системы происходит моментально. Если убрать эту абстракци...
- 11 апр 2018, 13:10
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102021
вопрос по ттх ракет
да, скорость уменьшить - вполне светлая идея. можно даже большую дифференциацию ввести - тяжелая/медленная и легкая/быстрая.
- 11 апр 2018, 13:08
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102021
вопрос по ттх ракет
По поводу ракет - для любой хрени, которая может стрелять по истребителям существенное увеличение радиуса действия означает существенные тормоза. Поэтому увеличить дальность торпед, которыми никогда не стреляют по истребителям - нормально, т.к. целей ну никак не больше сотни, а вот для ракет, для ко...
- 11 апр 2018, 13:02
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102021
вопрос по ттх ракет
второй и третий классы кораблей - это не корвет и фригат, а средние и большие корабли. т.е. третий класс - это крейсер, линкор, станция.
- 10 апр 2018, 13:23
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102021
вопрос по ттх ракет
Я вижу скорее так:
1. Для малых кораблей - ничего не меняется
2. Для второго и третьего классов кораблей - ракеты не меняются (т.к. они - против мелочи), либо растут незначительно, радиус действия торпед - вырастает раза в три, т.е. дальности порядка 6-9 тыс.
1. Для малых кораблей - ничего не меняется
2. Для второго и третьего классов кораблей - ракеты не меняются (т.к. они - против мелочи), либо растут незначительно, радиус действия торпед - вырастает раза в три, т.е. дальности порядка 6-9 тыс.
- 09 апр 2018, 11:07
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Баг с МИРВ?
- Ответы: 13
- Просмотры: 51385
Баг с МИРВ?
будет, конечно.
- 08 апр 2018, 18:39
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102021
вопрос по ттх ракет
Ну, можно попробовать для "капитальных" торпед сделать Range очень большим, посмотрю, что получится. Правда, лазерами сноситься будут, если не кластер. По идее, ничего плохого случиться не должно, разве что появится класс дальнобойных торпедных кораблей поддержки и вариант быстрых корветов...
- 08 апр 2018, 18:27
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Баг с МИРВ?
- Ответы: 13
- Просмотры: 51385
Баг с МИРВ?
Исправил. Касается всех мирвов, простым изменением параметров не исправить, к сожалению, нужен патч...
- 07 апр 2018, 21:28
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Баг с МИРВ?
- Ответы: 13
- Просмотры: 51385
Баг с МИРВ?
Что-то я не понял, какие именно не долетают? Все, или что-то конкретное?
- 08 мар 2018, 18:37
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 347021
Развивать ли дальше?
Да потихоньку-то буду что-то делать. Из того, что хочется в ближайшее время сделать - очередные пляски над ИИ в тактике и разнести щиты по типам блока - т.е. не только % ракет, но и % лучевого и энергетического, чтобы одни щиты лучше для одного, другие - для другого. Дальше - добить-таки разные типы...
- 02 мар 2018, 20:26
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 347021
Развивать ли дальше?
Ну, я отослал в Slitherine. Проблемы, в основном, связанные с загрузкой сейвов, которые возникают после сложных авто-флотов и последующих апгрейдах.
- 02 мар 2018, 14:19
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 347021
Развивать ли дальше?
Да нет еще. Там просто правка разных проблем, в целом, новый функционал еще не включал.
- 02 мар 2018, 12:41
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 347021
Развивать ли дальше?
Кстати, я патч новый выпустил.
- 02 мар 2018, 12:39
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 347021
Развивать ли дальше?
Вообще, проблему мультиплеера с умной паузой я решил в другой игре - Brigade E5. Идея очень простая. У всех игроков - ограниченное время паузы. Соответственно, если кто-то ставит время на паузу, уменьшается его время, а остальные могут пользоваться этой паузой "бесплатно". Как только время...