Найдено 79 результатов

Solarwind
26 май 2015, 22:04
Форум: Другие игры
Тема: X-Com: Terror from the deep
Ответы: 8
Просмотры: 48654

Re: X-Com: Terror from the deep

В "Ужасе из глубин", мне нравились прогулки по древним затонувшим городам(а может это развалины Атлантиды?) с винтовками Гаусса наперевес, захваты инопланетных кораблей и миссии на океанских лайнерах. А вот инопланетные базы не любил. Слишком уж они были большие и на их прохождение уходила...
Solarwind
26 май 2015, 21:59
Форум: Другие игры
Тема: X-Com: Apocalypse
Ответы: 48
Просмотры: 188679

Re: X-Com: Apocalypse

Я был в радостном шоке от первого Ufo enemy unknown и с тех пор стал фанатом этой серии! А X-Com: Apocalypse это было нечто!! До сих пор у меня сохранилась оригинальная коробка с игрой, всеми книжечками и плакатом на стену :) Помню как летающая броня спасала от брейнсакеров, - я просто поднимал солд...
Solarwind
25 май 2015, 21:40
Форум: Корабли
Тема: Эррианцы
Ответы: 48
Просмотры: 181526

Re: Эррианцы

Наверное, в кораблях у Эрианцев, отсеки заполнены водной средой, как в больших космических аквариумах! :)
П.С. Эхх, ArcticStan, как же ты прав, насчет современного Экскома! А в том старом подводном, даже одна только музыка и саунд-эффекты чего стоили...
Solarwind
25 май 2015, 19:58
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183484

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Видимо у Антаранцев была технология постройки туннелей безтуннельным способом :)
Solarwind
25 май 2015, 19:15
Форум: Корабли
Тема: Эррианцы
Ответы: 48
Просмотры: 181526

Re: Эррианцы

Да, действительно веет духом подводных глубин. Здорово! Когда-то давным давно играл в подводную стратегию X-com terror from the deep и тащился от футуристической подводной тематики :)
Solarwind
25 май 2015, 18:59
Форум: Корабли
Тема: Гавакены
Ответы: 50
Просмотры: 209621

Re: Гавакены

За гавакенов не играл еще, но этот их дредноут выглядит, просто идеально, в плане концентрации огневой мощи.
Не длинная колбаса, а практически круглый, как звездная база! :)
Solarwind
25 май 2015, 18:39
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183484

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

У меня еще одна идея... Звездные врата! :) Подойдет для любителей быстрой экспансии. Дополнительный вариант путешествия без туннелей, правда тут, - только между своими системами. Многим из нас знакомо, когда контролируешь большой кусок галактики, как трудно, порой оборонять, пограничные миры, которы...
Solarwind
24 май 2015, 23:49
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183484

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Отнюдь не всё так радужно у любителей внезапных атак. Изобретаем планетарные радары и флот который летит к нам в гости становится виден издалека. Другой вопрос, что в таком режиме надо коэфициент добычи ресурсов ставить 10х или цены на порядок снижать, иначе по-человечески (вагаларски, эриански и п...
Solarwind
23 май 2015, 23:12
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1498847

Re: Пожелания к игре 1.7+

Открытие портала в параллельную вселенную! Сделать это открытие на поздних стадиях игры, пусть оно требует большого количества исследовательских ресурсов. Портал можно построить в какой нибудь из систем с орбитальным заводом. Пусть его строительство длится долго, а Галактическая Сеть Новостей объявл...
Solarwind
23 май 2015, 18:35
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1498847

Re: Пожелания к игре 1.7+

Случайные научные открытия. Предлагаю ввести в следующую версию элемент случайных научных прорывов. Это когда ставишь в экране науки своим ученым задание открыть, например, очередную технологию, а они открывают ее, и с небольшой вероятностью имеют шанс открыть что-то сногсшибательное. Например, види...
Solarwind
22 май 2015, 18:41
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183484

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

То есть каждая звезда соединена с каждой. Так не интересно. А как же ключевые звезды для обороны, тыл, фронт? Пусть лучше туннели остаются. Лично я тоже люблю именно тыл и фронт и часто выбираю карты, где одним большим флотом можно оборонять целый рукав галактики. Но эту опцию "безтуннельной&q...
Solarwind
22 май 2015, 18:19
Форум: Ход разработки
Тема: Битва
Ответы: 60
Просмотры: 230142

Re: Битва

Я уже давно играю. И игра мне нравится. Но этот момент еще со старой версии напрягал… Может они и должны стрелять по мелочи, когда до серьезного не добивают, но на деле этого просто не происходит. В районе досягаемости пушки она равноправно палит и по крупняку и по истребителям... Те что бьют по ис...
Solarwind
22 май 2015, 18:11
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183484

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

В 1.6 можно сделать туннель, что является, в некотором смысле, аналогом. Проблема в полетах "вообще без туннелей" заключается в том, что не понятно, что делать с кораблем, который "между" звезд. Даже не ясно, как показать это. Не говоря уж о том, что надо выкинуть на помойку вес...
Solarwind
21 май 2015, 23:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1498847

Re: Пожелания к игре 1.7+

Межзвездные связи(туннели). Есть идея добавить опцию(галочку) в предварительные настройки игры, которая бы их могла отменить. Чтоб можно было бы лететь к любой звезде, как в старом МОО, если хватит топлива.
Solarwind
18 май 2015, 20:59
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 199010

Re: Газовые гиганты

Лично я не люблю сильно заморачиваться с экономикой, поэтому за неисчерпаемость ресурсов. А для любителей хардкора можно прописать как галочку в настройках игры, при выборе галактики, кол-ва звезд и т.д., что скажете? Или на максимальном уровне сложности ввести это.
Solarwind
14 май 2015, 22:04
Форум: Корабли
Тема: Гавакены
Ответы: 50
Просмотры: 209621

Re: Гавакены

Шикарно! Всегда впечатляли эти несокрушимые звездные крепости!!!
Solarwind
14 май 2015, 20:26
Форум: Идеи/предложения
Тема: Галактические Новости, торговля и пиратство.
Ответы: 4
Просмотры: 22024

Re: Галактические Новости, торговля и пиратство.

Про новости, значит, не заметил, извиняюсь. В Стардрайв не играл, но видел торговцев и в других играх. В моей идее не нужно игроку заморачиваться и строить торговые корабли, они будут появляться сами, под контролем ИИ. Конвои каждому торговцу тоже не надо создавать, а только следить за присутствием ...
Solarwind
14 май 2015, 20:01
Форум: Идеи/предложения
Тема: Абордажные шаттлы
Ответы: 2
Просмотры: 15487

Абордажные шаттлы

Есть идея создать ангар с абордажными шаттлами. Такие шаттлы с десантом могут быть запущены к вражескому кораблю и, при успешном его захвате, он переходит под контроль игрока, а игрок получает определенный шанс изучить какую-нибудь из технологий, используемых на данном корабле. Как противодействие а...
Solarwind
14 май 2015, 19:38
Форум: Идеи/предложения
Тема: Галактические Новости, торговля и пиратство.
Ответы: 4
Просмотры: 22024

Галактические Новости, торговля и пиратство.

Как насчет идеи ввести какие-нибудь Галактические Breaking News, по типу GNN, в Master of Orion, в которых будут освещаться всякие катаклизмы в системах, открытия артефактов игроками, начало и окончание войн, заключение союзов и создание каких-нибудь глобальных проектов, типа чудес света? По моему -...
Solarwind
14 май 2015, 18:48
Форум: Идеи/предложения
Тема: Стелс-корабль ака Нормандия
Ответы: 9
Просмотры: 36427

Re: Стелс-корабль ака Нормандия

Интересная идея со стелс-модулем! Но при первом-же применении оружия корабль должен выйти из невидимости. Если такой модуль устанавливать на мелких истребителях, то можно наклепать стелс-торпедоносцев, которые в инвизе подойдут вплотную к любому крупному кораблю или базе и разнесут весь крупный флот...
Solarwind
13 май 2015, 00:08
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 200884

Re: Выигрышные тактики.

Отличная стратегия, мне нравится. А за кого играешь? Пока что играл за людей. И это потому, что у них истребитель с тремя слотами для оружия. Но его потенциал можно реализовать, по максимуму, только на поздних стадиях игры. Интересно, так не делал. И как часто у тебя истребители не успевали вылетат...
Solarwind
08 май 2015, 23:57
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 200884

Re: Выигрышные тактики.

Моя тактика - это тоже создание фрегатов с дальнобойными орудиями и с максимальной ПРО+ ангаром с перехватчиками. На движки быстрые упор не делал, т.к. всегда успеваю собрать их в кучу. В куче легче отбиться от крупной массы истребителей и уничтожить корабли ИИ. Они часто подходят по одному и это об...
Solarwind
22 апр 2015, 13:03
Форум: Идеи/предложения
Тема: Загрузка ангаров истребителями
Ответы: 11
Просмотры: 45476

Re: Загрузка ангаров истребителями

кстати, выгружать из авианосца, перемещать в другой флот и в новый флот можно тоже перетаскиванием. Из авианосца - просто в окно флота ниже, или выше авианосца. В другой флот - на иконку другого флота на звездной карте В новый флот - на пустое место на новой карте. Действительно, очень удобно, это ...
Solarwind
22 апр 2015, 12:13
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1345762

Re: Флудилка: Обо всем

Ufnv, Veshnyak, ArcticStan, p0rc0_r0ss0, спасибо за теплый прием! :)
Solarwind
21 апр 2015, 22:50
Форум: Идеи/предложения
Тема: Загрузка ангаров истребителями
Ответы: 11
Просмотры: 45476

Re: Загрузка ангаров истребителями

Ух-ты! О возможности перетаскивания и не догадывался! :o Только что опробовал. Ну тогда, наверное, все эти заморочки с лишними иконками и ненужны вовсе :)

Перейти к расширенному поиску