Найдено 533 результата

Artos
22 дек 2017, 02:23
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 121
Просмотры: 427816

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

1. Ускоритель шаровых молний (LSCWBL2) - по описанию (относительно базовой модели LSCWBST) наносимый урон снижается, а в техн.хар-ках указано в два раза выше(!). Так же у данной модификации почему-то(?) теряется свойство самонаведения имеющееся у базовой модели. 2. Безоружный(!) вражеский транспорт ...
Artos
22 дек 2017, 02:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Таблицы сравнения оружия/модулей (и т.п.)
Ответы: 0
Просмотры: 21356

Таблицы сравнения оружия/модулей (и т.п.)

В таблицах сравнения оружия/модулей/и т.п. для выбранного класса корабля выводятся как доступные, так и недоступные элементы, что затрудняет анализ и выбор. Предложение: Ввести опцию (чек-бокс) отображения 'всех или только доступных' элементов для выбранного класса корабля или вместо черезстрочной р...
Artos
22 дек 2017, 01:58
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Ответы: 12
Просмотры: 55893

Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"

Обновил мод, добавлены правки в локализованный \LANG\Rus\rtq.lng. Из readme.txt: Мод "CurrentFix" для игры "Polaris Sector" v1.06d 'Lumens' Редактировано: 21.12.2017 Мод совместим с версиями игры: Steam (build 2341638, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' ...
Artos
15 дек 2017, 08:45
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 121
Просмотры: 427816

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

p0rc0_r0ss0 , 'некоторая резкость' и обвинение в хамстве и обмане - далеко не одно и то же! Засорение топиков не только "черезчур нагружает работой модератора", но и относится к снижению читабельности топиков и поиску в них полезной информации пользователями форума. До снятия выне...
Artos
15 дек 2017, 08:11
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 121
Просмотры: 427816

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

С моей стороны не было ни грамма 'хамства и обмана', стараюсь сдерживаться, подбирая "мягкие" эпитеты, но глупость "обманутых", продолжающих (как обычно уже) засорять топик, вместо того, чтобы подумать что же не так делают - стимулирует более жесткие сравнения. ;) Смотрим скрин: ...
Artos
15 дек 2017, 07:16
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 121
Просмотры: 427816

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

Как же любят "НЕчитатели" свои недопонималки приписывать к ошибкам игры, засоряя рабочие топики... :( Нет бы полистать и почитать всё же форум, авось что полезное найдется: читать отсюда.
Artos
15 дек 2017, 04:04
Форум: Общее
Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
Ответы: 11
Просмотры: 45937

Пиратская планета не имеет колониального модуля

Darkreigh , все же пишу не в обсуждениях иль флуде, а в вполне рабочем топике, в надежде получить запрашиваемую информацию, а не фантазии. 8715 логичнее тогда спросить, почему на родной планете игрока такой модуль есть. Где же тут "логичнее"? Элементарная логика любого новичка в игре подс...
Artos
15 дек 2017, 02:27
Форум: Общее
Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
Ответы: 11
Просмотры: 45937

Пиратская планета не имеет колониального модуля

Было 'что'? Ранее (до v1.05) на пиратских планетах был колониальный модуль?
Хотя основной вопрос не "было ли", а "Какова причина(недобавления) и чем чревато(если добавить)?" :!:
Artos
15 дек 2017, 01:52
Форум: Общее
Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
Ответы: 11
Просмотры: 45937

Пиратская планета не имеет колониального модуля

Почему планета, которую облюбовали для себя пираты, не имеет построенного колониального модуля? Заводы, верфь - имеет, шахты/фермы и др. - строит, а колониальный модуль отсутствует. Посмотрев в pirates.a -> CreateBase(...), видно, что bldColonialComplex не создается на пиратской планете... Какова пр...
Artos
15 дек 2017, 00:53
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Применяем бонусы.
Ответы: 11
Просмотры: 56947

Применяем бонусы.

p0rc0_r0ss0 , спутал название политики для "Увеличенный рабочий день", обозвав "сокращенный". В своих постах подредактировал, прошу в шапке исправить сокращенный -> Увеличенный Так же можно дополнить: "Короткий рабочий день" - помогает бороться с возникающими волнениям...
Artos
14 дек 2017, 22:11
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 358953

Развивать ли дальше?

Совсем замордовали Artos'а... цитированием его ИМХО. ;) 'Альфа' - это степень готовности игры для использования начинающими игроками (читай для продажи!), а не оценка качества играбельности и геймплея проекта. Владимир, а почему бы Вам на этом сайте не организовать(участвовать в организации) команду...
Artos
14 дек 2017, 21:56
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ответы: 43
Просмотры: 166504

Изменение стартовых бонусов рас или их выбора

Darkreigh , сорри за сумбур... давай по-порядку... Читаем головной пост темы: 5278 Как можно поменять стартовые бонусы рас, их цену начальный выбор и количество очков развития. Т.е. изначально вопрос именно про очки(цена!) для каждого из стартовых бонусов и о очках развития - как понимаю, "Очк...
Artos
14 дек 2017, 19:56
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 553328

Обсуждение Star Wars Alliance mod

Хм, все же Номада решил использовать идею "транспорт-авианосец"... Теперь, если ему удастся обучить ИИ строить такие авианосцы, "Звездные войны" трансформируются в "Москитные войны". ;)
Artos
14 дек 2017, 19:47
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ответы: 43
Просмотры: 166504

Изменение стартовых бонусов рас или их выбора

Darkreigh , это не из темы "стартовых бонусов"! Это игровые установки , присущие конкретным расам. Всё подобное этому прописано в конфиг-файлах и даётся по-дефолту , т.е. является нормой для конкретной расы. Конечно, можно назвать "бонусом" то, что кто-то получает халявную бозон...
Artos
14 дек 2017, 19:35
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 358953

Развивать ли дальше?

Ретикулянин , я не для Вас писал свое мнение и меня не интересует Ваше понимание о хобби. Просьба не утруждать себя комментированием моих слов, если нет оснований, засоряя оффтопиками темы форума. Так же, просьба не записываться в толкователи, заявляя: " Здесь речь о коммерческом интересе изда...
Artos
14 дек 2017, 19:03
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 358953

Развивать ли дальше?

Не по теме
► Показать
Artos
14 дек 2017, 18:49
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ответы: 43
Просмотры: 166504

Изменение стартовых бонусов рас или их выбора

Но ... как понимаю, дефолтные бонусы - "нулевые", т.е. имеются некие дефолтные значения ("норма"), которыми и оперируют боты (противники игрока). А бонусы (т.е. хуже/лучше) ими не используются, за исключением спец.возможностей присущих типа "энергетическая жизнь" или &q...
Artos
14 дек 2017, 18:36
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 358953

Развивать ли дальше?

Поддерживаю сказанное Veshnyak 'ом! Если дать информацию/инструменты в руки тем, кто может делать моды - контент в игре может наращиваться без затрат издателя/разработчика. Очень важно, ИМХО, добавить в игру возможность добавления различного рода контекстных подсказок (или даже ввести типа "Сов...
Artos
14 дек 2017, 18:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 553328

Обсуждение Star Wars Alliance mod

Сорри, но в отсутствии самого Номады не вижу для себя возможности 'за глаза' обсуждать детально (по пунктам)... и не вижу связки с 'ускорением выхода новой версии'.
Artos
14 дек 2017, 17:59
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ответы: 43
Просмотры: 166504

Изменение стартовых бонусов рас или их выбора

Ufnv, прошу дать хотя бы краткое пояснение и/или пример кода 'где/как' используют... :!:
Artos
14 дек 2017, 02:30
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ответы: 43
Просмотры: 166504

Изменение стартовых бонусов рас или их выбора

Боты (впрочем как и игрок) могут использовать то, что им прописано/разрешено. Если где-то в кодах специально прописать ботам использование "этих бонусов" (как сделано для игрока) - то конечно смогут использовать... Но пока нигде в кодах игры не встречал подобного и в игре боты не пользуютс...
Artos
13 дек 2017, 23:52
Форум: Настройка/модификации
Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ответы: 43
Просмотры: 166504

Изменение стартовых бонусов рас или их выбора

8672 А при редактировании значений этих бонусов результат буден виден только у игрока или же у всех, кто использует этот самый бонус? Эти коэффициенты нашел только в файле bonus.a и, судя по всему, боты тоже могут пользоваться этим, ведь в настройках каждой расы прописаны подобные строчки:"cal...
Artos
13 дек 2017, 23:40
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 164332

Люмены

8674 Какого спрашивается черта молотки остались ЛОКАЛЬНЫМ ресурсом, если батоны были ГЛОБАЛЬНЫМ???? Это подстава! Bananoff , все же еще раз прошу Вас уточнить: какую версию игры вы использовали для своей партии за Люменов - 1.06 c или 1.06 d ? Как уже писал вам ранее ( тут ), ошибка перераспределен...
Artos
13 дек 2017, 11:09
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 164332

Люмены

8668 Фермы должны быть не невидимые, а бесполезные. СтоЯт, место занимают, но ничего не приносят. Согласен, фермы желательно видеть. А в остальном почти так и есть: " СтоЯт, место занимают, но ничего не приносят ", вот только что их не видно. Взгляни еще раз на пример захваченной планеты ...
Artos
13 дек 2017, 07:24
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 164332

Люмены

P.S. По поводу "скрыть фермы из ветки исследований Люменов" - был ранее не прав! ;) Оказывается это не только уберет глупые вопросы игроков, но и может привнести в игру доп.фичу: Если их (фермерские технологии) скрыть (но не запрещать!), то при захвате планет с построенными океаническими и...

Перейти к расширенному поиску