Найдено 115 результатов
- 10 июл 2015, 18:21
- Форум: Другие игры
- Тема: Firaxis: X-Com
- Ответы: 20
- Просмотры: 95029
Re: Firaxis: X-Com
ага, или с "Fallout 1/2" и еще больше с "Fallout Tactics" Не не не, Ufo1 1993, JA 1994, Ufo2 1995, а Fallout аж но 1997 :D :D :D Если и путаю то только с JA. Яж этот, как его Элефант... Носорог??? а точно - Динозавр :mrgreen: Я помню Ymaha MSX2 с Metal Gear это было до эпохи PC....
- 10 июл 2015, 17:56
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1514933
Re: Пожелания к игре 1.7+
Это и есть основная задача рейдера: оттянуть силы противника от фронта. Ну и нагадить, ессно. А рейдеры от ИИ еще мозг игрока компостировать будут :) только с этим надо не переборщить... по чуть чуть - нормально и интересно, а если много - чревато потерей, этого самого, интереса. На стелс ведь будет...
- 10 июл 2015, 14:46
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1514933
Re: Пожелания к игре 1.7+
Я уже упоминал, напишу еще раз: возможность выбора системы для отступления открывает широкие возможности для запуска рейдеров в тыл к врагу. Ловить рейдер - довольно азартное занятие. Конечно для полноценного отыгрыша, требуются ограничения - чтоб уйти в тыл из боя в тактическом экране надо сильно о...
- 10 июл 2015, 14:12
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Немного замечаний и предложений
- Ответы: 130
- Просмотры: 602716
Re: Немного замечаний и предложений
Еще мысли на тему соотношений... я про средние и крупные корабли. Если по генераторам или двигателям у меня ни разу не возникало ощущения дисбаланса, то когда я гляжу на на ангар в линкоре с размером 12х12, вместимостью 200 и ангар в корвете 6х8 вместимостью 100 даже если не учитывать потребление 6х...
- 10 июл 2015, 09:41
- Форум: Другие игры
- Тема: Firaxis: X-Com
- Ответы: 20
- Просмотры: 95029
Re: Firaxis: X-Com
Вспоминается первая встреча лобстера Вроде писал в другой теме... магия :lol: Господа, а что у вас за такие офигительные стратегии Рассмотрим на примере гранат. У меня в старых уфо стандартное вооружение любого бойца по гранатам было такое: две обычных гранаты одна дымовая одна зажигательная это на...
- 10 июл 2015, 00:35
- Форум: Новости
- Тема: У игры появился издатель
- Ответы: 117
- Просмотры: 444121
Re: У игры появился издатель
"Я согласен с Арамисом" (С) эээ p0rc0_r0ss0 Надо просто уровни сложности БАЛАНСИРОВАТЬ! Да! "Только есть опасность - на свободе волк." (С) Что-то меня понесло... В общем пройдя простой и сломавшись на сложном, человек принимающий решения может почувствовать себя ущемленным и из п...
- 09 июл 2015, 18:42
- Форум: Про форум
- Тема: Внешние ссылки на форуме.
- Ответы: 25
- Просмотры: 103559
Re: Внешние ссылки на форуме.
Ну не иначе как кто-то, что-то, где-то, подкрутил
проверил - картина похожая однако ссылки на косметику и блеск из лепестков мака очень в тему...
проверил - картина похожая однако ссылки на косметику и блеск из лепестков мака очень в тему...
- 08 июл 2015, 14:11
- Форум: Другие игры
- Тема: X-Com: Apocalypse
- Ответы: 48
- Просмотры: 192186
Re: X-Com: Apocalypse
Апокалипсис, в свое время мне чем-то напомни Синдикат, тоже достойная игра того времени... Культ Сириуса, да это основа благосостояния Х-СОМ :mrgreen: Единственный минус - можно нападать на одно и тоже строение бесконечно много раз подряд пока не надоест и никаких следов предыдущего налета не ощущае...
- 08 июл 2015, 13:08
- Форум: Другие игры
- Тема: Firaxis: X-Com
- Ответы: 20
- Просмотры: 95029
Re: X-Com: Terror from the deep
Вспоминается первая встреча лобстера, когда вся группа палит по нему почем зря, а эффект практически нулевой :mrgreen: В итоге, поначалу, у меня были специальные охотники (ловцы лобстеров :D :D :D ) бойцы с максимальным кол-вом АР, минимальной загрузкой чтоб АР не уменьшать и открывашкой в руках (та...
- 08 июл 2015, 12:40
- Форум: Про форум
- Тема: Внешние ссылки на форуме.
- Ответы: 25
- Просмотры: 103559
Re: Внешние ссылки на форуме.
в послендее время это в целую науку превратилось. К сожалению это, совершенно целенаправленно превращено в целую науку по продвижению сайтов... Реклама стоит денег - продавцы готовы платить за рекламу и им глубоко плевать на то что она кому-то мешает и их предложения мало интересны большинству - сп...
- 08 июл 2015, 09:24
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Немного замечаний и предложений
- Ответы: 130
- Просмотры: 602716
Re: Немного замечаний и предложений
что еще заметил иногда, если в корабле есть колонизаторы и десантный модуль, то если сначала колонизировать, то население будет тысяча человеков, куда подевались десантники и путешественники? При текущем подходе - разрушение корабля при создании колонии - лично я не вижу качественного решения такой...
- 07 июл 2015, 23:04
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Немного замечаний и предложений
- Ответы: 130
- Просмотры: 602716
Re: Немного замечаний и предложений
Необходимо установить "ручной" режим экономики и удалить программу "ограничения рождаемости". Население расплодится до 10000 свободных и выдаст игра новость - у вас много незанятого населения на такой-то планете. Стандартный режим размножения мной используется в полный рост, я п...
- 07 июл 2015, 13:44
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Корабль тягач
- Ответы: 1
- Просмотры: 14771
Корабль тягач
Извечный вопрос о защите вновь приобретенных границ... Жалобы на угрозу вторжения опять-же, и это при том что в глубине империи море спутников и несколько платформ бездельников! Нет, я считаю что стационарные сооружения на то и стационарны что не обладают собственными гипердвигателями, однако возмож...
- 06 июл 2015, 17:20
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1514933
Re: Пожелания к игре 1.7+
Идея с микро-квестами в частности мегакорабль, мне кажется очень перспективной, так сказать, подогревающей интерес в рутине игровых будней :) Задание на микро-квест выдается теми-же галактическими новостями. Еще мне нравятся гигантские чудовища - левиафаны, амебы, кометы, расы мигранты и т.п. жрущие...
- 06 июл 2015, 13:08
- Форум: Новости
- Тема: У игры появился издатель
- Ответы: 117
- Просмотры: 444121
Re: У игры появился издатель
Сообщение Ufnv » 05 июл 2015, 20:38 Да не, по-любому финальное решение за мной, но я хотел бы по-хорошему убедить издателя, что тактика - интересная часть. Издатель говорит: 1. Все - в космосе, все время одна и та же карта - скучно. 2. Все действия однообразные - послал корабли и они воюют - не инт...
- 06 июл 2015, 11:14
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Точки сбора флота
- Ответы: 65
- Просмотры: 309902
Re: Точки сбора флота
Сообщение BlackFisher » 04 июл 2015, 13:55 Здесь, имеется в виду, флагман как ядро флота. Ничто не мешает его переназнавить. Рассмотрим ситуацию: у нас флот 30-40 кораблей и флагман; происходит сражение, гибнет 50% флота и флагман; оставшиеся 15-20 кораблей не являются флотом и их необходимо объеди...
- 05 июл 2015, 22:01
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Прикольный глюк
- Ответы: 9
- Просмотры: 49766
Прикольный глюк
Глюк.png Суть в том, что в поисках свободного населения для экспансии нашел планетку (недавно захваченную), пригнал транспорт забрал и опа, а люди в минус ушли... Я, к сожалению не помню как там оказалось много свободного населения :( Есть мысли на тему смешанных поселений... Если коротко: тут резв...
- 03 июл 2015, 20:16
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Точки сбора флота
- Ответы: 65
- Просмотры: 309902
Re: Точки сбора флота
Армии/соединения прекрасная идея, а вот флагман мне видится лишним... если в бою флагман погиб армии что нет?
НЕТ армия жива пока жив хоть один солдат!!!
НЕТ армия жива пока жив хоть один солдат!!!
- 03 июл 2015, 20:06
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Лишняя энергия
- Ответы: 10
- Просмотры: 40839
Re: Лишняя энергия
И где вы берете лишнюю энергию
Если серьезно то я вижу это как вкачивание доп энергии в конкретные модули:
Вкачали в турель - дальность и мощность
в двигатели - скорость, маневренность
в шиты
в баки
в ангары и т.д.
Если серьезно то я вижу это как вкачивание доп энергии в конкретные модули:
Вкачали в турель - дальность и мощность
в двигатели - скорость, маневренность
в шиты
в баки
в ангары и т.д.
- 03 июл 2015, 19:56
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Автоматический захват планет
- Ответы: 18
- Просмотры: 70300
Re: Автоматический захват планет
Отключаешь на планете земного типа или океане ограничение рождаемости (не забываем про платформы для океана) и вуаля через пару десятков лет у тебя свободного населения на планетах 40 - 60 тысяч используешь как резерв для экспансии. У меня транспорт-десантник совмещенного типа 3-5 модулей десанта 1 ...
- 03 июл 2015, 19:47
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 119629
Re: Игровая механика - космический бой.
На текущем уровне абстракции механика боя просто восхитительна! И сбалансирована и красива и звук где надо и ИИ на уровне. Конечно если лезть в нюансы то да... А в новой версии им плавности добавится? Когда дергается гигант - смотрится не очень. Еще есть непонятки с перезарядкой торпед, ну кода торп...
- 03 июл 2015, 19:20
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Автоматический захват планет
- Ответы: 18
- Просмотры: 70300
Re: Автоматический захват планет
Авто отключения программы ассимиляции не хватает Это правда, действительно не хватает, но надо помнить что автоколонизация, авторазвитие планет, автозахват, ассимиляция добавить автодизайн, автопостройку кораблей, автобой и можно остаться созерцателем... наблюдая как наш ИИ бьется с вражеским. На м...
- 03 июл 2015, 15:37
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Трансформация кораблей.
- Ответы: 3
- Просмотры: 18822
Re: Трансформация кораблей.
Отличная идея для Логан! и с идеологией согласуется и раса не играбельная, можно и помухлевать
Ну и тогда нужна обратная опция - из кучи мусора собрать дредноут.
Типа собрали обломки после боев и бац - дредноут получился
Ну и тогда нужна обратная опция - из кучи мусора собрать дредноут.
Типа собрали обломки после боев и бац - дредноут получился
- 03 июл 2015, 14:45
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Немного замечаний и предложений
- Ответы: 130
- Просмотры: 602716
Немного замечаний и предложений
К сожалению нет времени вдумчиво поиграть :( но все равно выкладываю, как обещал, некоторые мысли по проекту: 1. про непрозрачность: a. Необходимо как-то показать или рассказать в справке как влияют постройки друг на друга (заводы на производство еды еда на шахты и т.д.) b. Если население планеты ог...
Re: Люди
Я ксенофоб наверное и играю обычно за людей даже в ущерб формальным бонусам (в 15D шпионаж отсутствует или я его не нашел :lol: ), но заносчивый мужик: я сейчас склоняюсь к моему последнему варианту, мужчине с крупными чертами лица лично мне не нравится... С другой стороны живые адмиралы (не актеры)...