Найдено 533 результата
- 16 окт 2016, 21:06
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
7031 А это не про то, что каждой орбиталке должно соответствовать 3 наземных завода? Нет, хотя и вытекает из него. Выше уже дал уточнение. Хотя... собственно это условие и обуславливает соотношение 3:1 Возможно по аналогии с указанным по твоей ссылке сообщении, и в res_bld.a нужно будет подправить ...
- 16 окт 2016, 20:58
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , посмотрел по верфям: Похоже нужно поправить условие в economics.a (строка 111): if (call CanAddOrbital(PlanetHandle)==No OR 3*(call UFGetECOPlanetBuildingCount(PlanetHandle, bldOrbitalFactory) + 1) > call UFGetECOPlanetBuildingCount(PlanetHandle, bldPlanetaryFactory)) Тут или множитель можно ...
- 16 окт 2016, 20:36
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
По верфям: Попробую поковыряться в кодах в этом направлении, может что-то нароем... отпишусь по мере... 7028 Касательно багов (не знаю, мода или игры): как-то объединился я с Хаттами, так у меня потом до самого конца автоматом строились убогие десантные корабли ХАТТОВ, даже если я удалил все их диза...
- 16 окт 2016, 19:56
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Hadson писал(а):Qr Bbpost Максимум на что я способен - изменить название корабля
Все мы когда-то только палочки и нолики умели писать, а теперь кучу букв выучили научились ими пользоваться.
- 16 окт 2016, 19:46
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Hadson , этот мод (от Намады) довольно сырой. Похоже он его делал на скорую руку и, из-за большого кол-ва добавленных кораблей, многое недоделано или слеплено вкривь и в кось. Так что или миримся с тем что нам дал модмейкер или... засучиваем рукава и выпрямляем косяки. 7024 также во многих корпусах...
- 16 окт 2016, 19:29
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
7022 И в чем будет разница? Всё равно путь прописывается в конфиге, папка мода ничего не заменяет в оригинальной игре. Разница в том, что игрок ни чем не мусорит в папке исходной игры и, если захочет переставить игру, то не удалит настроенный мод. 7022 Выкрутил на +10% потребления еды при настройке...
- 16 окт 2016, 19:06
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
- Ответы: 22
- Просмотры: 111881
Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Устанавливать мод(ы) можно (и считаю нужно) НЕ в корень игры, а в пользовательскую папку: ..\My Documents\My Games\Polaris Sector\Mods.. Установка мода для игры "Polaris Sector" версии 1.05b: ----------------------------------------------------------------------- 1. Находим на диске со сво...
- 16 окт 2016, 18:57
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , я бы все же не торопился, т.к. у меня в игре по первому сценарию "твоих проблем" не наблюдаю. Одной верфью на стартовой планете пол галактики застолбил, а второй планетой (уже с 8-мью верфями) клепаю нужный корабль так, что не замечаю как время летит. С пищей проблем тоже никаких. Б...
- 16 окт 2016, 00:12
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Не бывает программ/игр без ошибок,так что " это ещё не всё " - вечно. ;) Ты так и не понял по проблеме 1-го сценария. :( В нем игроку дан выбор: играть за Империю или за Повстанцев. Империя (Hum) в моде имеет зеленую расцветку (а не синюю!), повстанцы (Mag) - красную. При выборе игроку нав...
- 15 окт 2016, 18:53
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
7010 Есть и минусы - ты изменил энергопотребление бозонки для больших кораблей Lex , извини, но это ты у себя изменил, а я пока оставил как в исходной игре и в моде. Все же хочется увидеть в игре желательность подобных обесцениваний тяжелого вооружения. Тем более сценариев не один и не в каждом мож...
- 15 окт 2016, 03:16
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
- Ответы: 22
- Просмотры: 111881
Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Обновленный патч к моду от 04.11. 2016: https://yadi.sk/d/PMub25mOxya9P (~22.5 Mb) ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: 04.11.2016 [+] Добавлены картинки для Супер-Лазера (отличаются от картинок Суперфазера); 02.11.2016 [+] Добавлены разноцветные картинки для оружия типа "Turbolaser" (они же &qu...
- 15 окт 2016, 00:05
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , Ну я же и не отказываюсь от патча ;) , но и не подписываюсь (пока?) на глобальные переделки. Ранее ты писал о том, что вроде герои с планет пропадают, вот и нужно бы проверить, может сейчас перестали пропадать? Ну а с корабля - так я вначале и не понял, как это так, что герои и на корабле и н...
- 14 окт 2016, 23:32
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , одно дело вносить правки в мод, а другое - переделывать его и развивать дальше... Если автор мода забросил свое творение и далее не подразумевает что-то с ним делать, то сторонние переделки вполне допустимы, а если нет - то все же каждый шаг следует с автором мода согласовывать и тащить не то...
- 14 окт 2016, 22:56
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , с цветом в сценарии разобрался: Как оказалось именно ' PlayerColorReplacement 6 ' подменяет расцветку, навязывая игроку независимо от его выбора. Если убрать эту строку, то цвет все равно берется от ' PlayerRace "Hum" ', а не от перевыбранной игроком группировки. В общем тут просто ...
- 14 окт 2016, 01:01
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Сама иконка повстанцев отображается красным цветом, но в файле Images/RACES/Icon/mag.PNG иконка белая. Но фокус в том, что иконки именно на карте становятся зелеными, как и фон и граница занятой группировкой территории, а вот в окне звездной системы у планеты иконка остается красной. Вот и непонятка...
- 14 окт 2016, 00:24
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , что за разноцветные турболайзеры добавлены в мод Номадой мне ясно, но(!) он их обозвал именно лазерами оставив описания от начальных лазеров, а по конфигам это всё импульсные пушки с соотв.иконками. Плюс с уже имеющимися пушками он накуролесил переименования просто попереназывав пушки но(!) н...
- 13 окт 2016, 22:13
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
- Ответы: 22
- Просмотры: 111881
Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Альфа-версия 1.03b патча к моду "Star Wars: Polaris Sector Alliance" (by Nomada_Firefox) для версии игры 1.05b . Из файла описания к патчу (см.в архиве) Неофициальный патч к моду "Star Wars: Polaris Sector Alliance" (by Nomada_Firefox). Версия патча: 1.03b от 13.10.2016г....
- 12 окт 2016, 23:01
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Понятно, тогда оставлю как есть, чтобы не сползать в читы. Тем более в версии игры 1.05b есть правка и орбитальным станциям тоже добавлен этот ремонтный модуль с ProdOrbital 1 . Все же "Звезда смерти" только игрокам за Империю доступна, а подобная правка на все сценарии распространяется и ...
- 12 окт 2016, 22:06
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex, в твоих правках equip.all не понял причину/цель резкого увеличения требования к постройке "Repair module" (ProdOrbital 0.25 => 10.25) для транспортников и больших кораблей. Увеличение на порядок - это описка или все же ты что-то имел ввиду?
- 12 окт 2016, 21:44
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Под правкой "основных файлов" имел ввиду внесение изменений в файлы которые не только в папке с модом, а и в директории игры имеются, т.е. подменяющие собою исходные файлы игры. Мне и в голову не приходит что-то менять в папке с игрою, в ней Steam рулит ;) . В Stellaris`е сделано иначе, та...
- 12 окт 2016, 17:30
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ufnv , важна возможность реализации, а каким способом решать Вам как разработчику. Для нас (игроков и модмейкеров) скорее важна скорость реализации ("сегодня", а не через месяцы), но не в ущерб дальнейшему развитию игры/проекта. Вообще-то мне лично понравился вариант подключения модов/поп...
- 12 окт 2016, 00:11
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , описаний сценариев от Nomada нигде нет. В файле rtq.lng имеется малая часть описаний добавленных им героев, а полностью только в файле-исходнике player.a. Nomada схалтурил малость, плюс компилятор (E1PCN.exe) частично пропустил бОльшую часть имен и описаний героев и, возможно, твои мытарства ...
- 11 окт 2016, 00:38
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 559277
Обсуждение Star Wars Alliance mod
6965 Вообще-то описание сценариев должно быть в UI.lng Упс, это я маху дал... UltraEdit пропустил как-то... вероятно в кодировке запутался. Буду внимательнее. Но все же это в готовый интерфейс встраивается, а как быть с добавляемыми модами сценариями, как к ним подобные описалки добавить? ( задал в...
- 11 окт 2016, 00:24
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138934
Общие вопросы по модам
Ну к этому сроку можно будет не раз отшлифовать.
Итак: беру текущий файл из ModKit/1.05/rtq.txt из игры и работаю с ним. В первой декаде ноября отправляю/выкладываю то, что получилось относительно русскоязычных строк.
Итак: беру текущий файл из ModKit/1.05/rtq.txt из игры и работаю с ним. В первой декаде ноября отправляю/выкладываю то, что получилось относительно русскоязычных строк.
- 10 окт 2016, 23:15
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138934
Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
Тогда от себя обещаю это сделать. Каков ориентировочный срок желателен для Вас (дабы мне и не спешить и не тянуть резину)?