Найдено 832 результата
- 13 май 2015, 20:00
- Форум: Расы
- Тема: А какие они?
- Ответы: 68
- Просмотры: 277241
Re: А какие они?
Урганы убер раса получилась. Дипломатия для компа по барабану по моему, у меня как-то две расы в альянс объединились, когда я ещё тяжелый бластер не открыл. Между собой они всегда договорятся. И у Логанов недостатков нет. И если купола не нужны в вулканических и радиоактивных мирах, то в пустынных и...
- 13 май 2015, 18:57
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 201275
Re: Газовые гиганты
Тут главное баланс соблюсти. Уже сейчас на поздних стадиях игры никаких проблем с ресурсами нет. Если ещё от ГГ добавка будет - а нужна она? Если урезать добычу на обычных планетах, то можно будет получить дефицит, как результат - небольшие флоты, уменьшение интереса или поражение. Потестим - посмот...
- 13 май 2015, 18:49
- Форум: Ход разработки
- Тема: Сайт: промо страница
- Ответы: 37
- Просмотры: 145067
Re: Сайт: промо страница
CrazyTSTer писал(а):но мне что-то не очень нравится ( буду переделывать
Только аккуратно пожалуйста, лучшее - враг хорошего. Резервная копия и сейв наше всё.
- 13 май 2015, 18:46
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Столица империи
- Ответы: 2
- Просмотры: 17702
Столица империи
Почему планета-столица ничем не отличается от остальных кроме звездочки возле названия? Предлагаю добавить уникальное здание (Конгресс, Сенат, Гнездо, Свалка и т.д.), строить его по умолчанию, изначально в столице. Бонусы от него должны быть: 1. В производство (+ орбитальное обязательно) - больно ме...
- 13 май 2015, 15:59
- Форум: Расы
- Тема: А какие они?
- Ответы: 68
- Просмотры: 277241
Re: А какие они?
Где серия? Что я пропустил? Ну выдай хоть главу.
- 13 май 2015, 15:43
- Форум: Расы
- Тема: А какие они?
- Ответы: 68
- Просмотры: 277241
Re: А какие они?
Я в личку p0rc0_r0ss0 сообщил уже. Всё удалено, кем не знаю. От того поста на рутрекере осталась одна строчка, и ниже строчка цитаты в моем посте, значит точно он. Нужно заново придумывать/вспоминать.
- 11 май 2015, 23:45
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 201275
Re: Газовые гиганты
По некоторым данным ГГ имеют металлическое или каменное ядро. На средних этапах игры можно сделать технологии, которые могут добывать ресурсы оттуда. А на начальных - с поверхности. Газ - считай что нефть, энергоноситель, пусть органика будет.
- 11 май 2015, 23:27
- Форум: Remember Tomorrow
- Тема: Тест дизайнов (версия 1.5)
- Ответы: 7
- Просмотры: 47188
Тест дизайнов (версия 1.5)
Воскрешу давний пост Владимира на рутрекере. Существует возможность запуска битв с произвольным набором кораблей. Может пригодится для проверки дизайна своего корабля против конкретных дизайнов противника, отработки тактики и взаимодействия кораблей, теста определенного вооружения или для рубилова :...
- 11 май 2015, 20:17
- Форум: Ход разработки
- Тема: Сайт: промо страница
- Ответы: 37
- Просмотры: 145067
Re: Сайт: промо страница
Мне нравится, только ссылка на скачку почему теперь одна? Там же ещё zip был, и архив для модификаций. Надо бы добавить.
А с картинками новыми тебе только один человек может помочь , больше ни у кого нет.
А с картинками новыми тебе только один человек может помочь , больше ни у кого нет.
- 10 май 2015, 20:02
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Расовые особенности
- Ответы: 36
- Просмотры: 198946
Re: Расовые особенности
14. Уникальные технологии, недоступные другим расам.
- 09 май 2015, 23:36
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Хронология
- Ответы: 7
- Просмотры: 30587
Re: Хронология
Это имел в виду
- 09 май 2015, 23:15
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Хронология
- Ответы: 7
- Просмотры: 30587
Re: Хронология
Тогда так: Битвы с участием более 3 кораблей с каждой стороны Контроль каждых 10 систем (в плюс и в минус) Захват и потеря земных и океанических планет Открытия новых типов крупных кораблей Добыча ресурсов (каждые 10 единиц производства например) Достаточно для оценки развития думаю, можно и больше ...
- 09 май 2015, 23:02
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Хронология
- Ответы: 7
- Просмотры: 30587
Re: Хронология
Если проблематично, то хотя бы битвы с участием более 3 кораблей с каждой стороны. Захват и освобождение системы всё равно после битвы обычно, да и не так важно. Можно ещё добавить вехи, например 10, 30, 50 систем под контролем.
- 09 май 2015, 21:04
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Хронология
- Ответы: 7
- Просмотры: 30587
Хронология
Думаю нужно добавить такую фишку. На экране графиков, на главном экране (или создать отдельный экран) на линии графиков добавить точки, при наведении на которые будет всплывать сообщение: Разгром флота Гавакенов в битве при Мицар Система Каус Аустралис захвачена Логанами Освобождена система Канопус ...
- 09 май 2015, 20:28
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 156978
Re: Прогресс экрана экономики
Владимир, а вы не пробовали для отображения зданий что-то типа этого?
Общее количество ограничено, цветами обозначать типы зданий, отдельный цвет для "Доступно" - один для всех.
► Показать
Общее количество ограничено, цветами обозначать типы зданий, отдельный цвет для "Доступно" - один для всех.
- 09 май 2015, 20:14
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 156978
Re: Прогресс экрана экономики
Вот так можно посмотреть информацию по блокированным зданиям. Надеюсь, станет понятнее, особенно новичкам. Не то там написано. Нужно написать что-то такое: "Постройка заблокирована из-за уже построенных зданий других типов. Общее количество зданий на планете ограничено. Для разблокировки снеси...
- 09 май 2015, 18:17
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Выигрышные тактики.
- Ответы: 41
- Просмотры: 205553
Re: Выигрышные тактики.
Ракетные ловушки врага обхожу так: Подвожу авианосец почти в плоную к вражескому кораблю и выпускаю истребители с торпедами. Большая часть торпед при такой тактике не успевает быть перехвачена. Для таких целей создавал быстроходные дешевые корветы с ангаром и без большого обвеса оружием. Интересно,...
- 08 май 2015, 14:05
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Про захваченное население
- Ответы: 6
- Просмотры: 29563
Re: Про захваченное население
Если для уничтожения нужно будет держать десантные корабли в системе, то ничем от ассимиляции отличатся не будет. А бонус в "счастье" (может лучше сказать "повышение морали"?) нигде не виден и для игрока никакого значения иметь не будет. Может разделить жестко по расам - одни тол...
- 08 май 2015, 13:08
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Про захваченное население
- Ответы: 6
- Просмотры: 29563
Re: Про захваченное население
Ufnv писал(а):3. Уничтожение. Для некоторых рас дает бонус в счастье. Исконное население постепенно замещается нашим.
Первые два пункта да, а третий не понял. Что за счастье? Появился такой параметр? И уничтожение происходит обычно не постепенно, а сразу. Можно поподробней?
- 08 май 2015, 11:22
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Видео по игре
- Ответы: 19
- Просмотры: 92818
Видео по игре
Начнем с истоков. Стартовый ролик первой RT
- 06 май 2015, 18:10
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 120263
Re: Игровая механика - космический бой.
Тогда остается только сделать несколько типовых построений, как для истребителей. Корабли принудительно будут собираться, чтобы на отшибе один не остался, как Владимир выше отмечал. Тут главное сделать синхронное движение и повороты, а то будут облетать друг друга. Ну а там посмотрим, кому не понрав...
- 05 май 2015, 21:49
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Авто-экономика
- Ответы: 4
- Просмотры: 32180
Re: Авто-экономика
Не помню насчет жалоб, но сейчас нормально. Пару заводов строит, но это даже неплохо, ускоряется намного строительство шахт, особенно бурмитона. Без заводов эти шахты намного дольше строятся. Я думаю можно оставить как есть. Тесты позже покажут надо/не надо переделывать.
- 05 май 2015, 19:27
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 120263
Re: Игровая механика - космический бой.
Я сделаю, только бы еще придумать, что делать с теми кораблями, которые далеко от основной группы. Ну, игрок выделил все корабли на карте (которые по разным углам распиханы) и сказал "сохранять строй". Что тогда? Ну, могу еще сделать пару построений для крупных кораблей. Может сначала пос...
- 05 май 2015, 14:12
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Выигрышные тактики.
- Ответы: 41
- Просмотры: 205553
Re: Выигрышные тактики.
Ну может и ИИ, который за игрока играет, станет умней. А то просто убивает когда твои корабли, только собранные в боевой порядок, начинают расползаться в стороны, чтобы атаковать ближайшего противника. Клавиша W (ждать) для меня - самая используемая в битве.
- 05 май 2015, 13:37
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Выигрышные тактики.
- Ответы: 41
- Просмотры: 205553
Re: Выигрышные тактики.
Шутка юмора. А вообще с p0rc0_r0ss0 согласен, сейчас самая лучшая тактика - самое дальнобойное оружие и самые быстрые движки. Лучше ещё прибавить авианосцев с истребителями для защиты от торпедоносцев. Выманиваем мелкие корабли на наши корабли с ПРО + истребители, потом отводим и отстреливаем с безо...