Найдено 70 результатов
- 15 апр 2019, 22:40
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Флудилка: Обо всем
- Ответы: 415
- Просмотры: 1371727
Флудилка: Обо всем
9612 Бананов, а когда наука полностью закрыта не только у тебя одного? Я вот, играя за Урганов с закрытой наукой, имею более слабые корабли против Логанов с закрытой наукой и против Коал с закрытой наукой. И шанса противостоять Логанам с их миллионами линкоров, с их крейсерами, кроющими мои линкоры...
- 13 апр 2019, 16:34
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Флудилка: Обо всем
- Ответы: 415
- Просмотры: 1371727
Флудилка: Обо всем
Кстати - кошаки себя ведут как настоящие наглые коты -пока тапком не заедешь считает себя главным. А потом смиренно убирают когти ))
- 13 апр 2019, 14:57
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Флудилка: Обо всем
- Ответы: 415
- Просмотры: 1371727
Флудилка: Обо всем
Забавную вещь обнаружил за собой. Сознательно не отжимаю у соседей ничего, кроме систем с Гайями. Если просто кушать - игра становится одинаковой и скучной. Унять жадность и не есть раньше времени пирог позволяет заметная разница в дешевизне обороны. Раз в пять в среднем за партию, спутники втачиват...
- 28 дек 2018, 15:07
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Наказываем Богован
- Ответы: 20
- Просмотры: 97046
Наказываем Богован
Правильно понимаю - будет некий мод отдельно про богован? Если да - у меня предложение - сделать возможность продолжить нагибать вселенную после разборок с богованами. Если не сложно и не надо половину игры лопатить, конечно. Кстати была тут мысль. Повесить на карту вместе с богованами - пиратскую с...
- 25 дек 2018, 10:56
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Наказываем Богован
- Ответы: 20
- Просмотры: 97046
Наказываем Богован
В общем какие то не страшные совсем стали богованы с новыми техами. Тяжелые пушки решают. Отыграл несколько партий (разные карты, разные количества ресурсов и приличных планет) с настоящими соперниками. В конечном итоге все сводится к развешиванию сигнальных флотов по 20-30 быстрых (!!!) корветов с ...
- 15 дек 2018, 15:46
- Форум: Общее
- Тема: Автостройка флота
- Ответы: 10
- Просмотры: 44434
Автостройка флота
Ура ура ) спасибо!
- 14 дек 2018, 13:33
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 432748
Ошибки версии 1.06 (Lumens)
9576 Уважаемый, надеюсь, вам снова удастся возобладать над своими эмоциями, чтобы не было как в прошлый раз ;) мне конечно недостает вашего опыта, и я сдуру постоянно замечаю, что при постройке верфей лимитирующим время ресурсом оказываются не молоточки, а люди и скорость их прироста самый простой ...
- 13 дек 2018, 15:06
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 432748
Ошибки версии 1.06 (Lumens)
вот да, эксплойт ) насколько понимаю - эта лазейка есть бонус особо тщательным микроменеджерам ))
- 12 дек 2018, 12:33
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 432748
Ошибки версии 1.06 (Lumens)
9565 50 линкоров в минуту - для этого у вас должна быть и скорость выработки минералов и веспен газа запредельная Карта на 215 систем, в каждой по земле, океану или гайе, изредка по две. Плюс пустынки и токсики, ресурсные. Все земные отстраиваю орбиталками по 8, сношу наземные заводы. Остается по 4...
- 12 дек 2018, 01:04
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 432748
Ошибки версии 1.06 (Lumens)
в мечтах о прекрасном мнится мне картина - люмы явили миру технологию системного например квантования энергии. По русски - политика, позволяющая направлять молотки планеты донора реципиенту. Ну нравится мне микродвижуха, приятно потом смотреть на картину, как промзоны заказанный флот в 50 линкоров щ...
- 12 дек 2018, 00:29
- Форум: Общее
- Тема: Автостройка флота
- Ответы: 10
- Просмотры: 44434
Автостройка флота
Ufnv писал(а):Qr Bbpost В общем, фиг его знает, что там случилось. Могу такие штуки, конечно, отсекать и удалять.
Фикшенный сейв нужен?
Конечно! Гештальт до сих пор не закрыт )) даже люмены не спасают
- 10 дек 2018, 18:52
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 432748
Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Как я понял люменовые молотки остались локальным ресурсом? Океанические держат к примеру 4 завода и орбитальную. 10 молотков. Ну и науки на них строит, не больше. Не смотря на общий профицит молотков тысячи в две. Нелогично же, аж внутреннему перфекционисту зубы сводит ))
- 09 дек 2018, 00:39
- Форум: Общее
- Тема: Автостройка флота
- Ответы: 10
- Просмотры: 44434
Автостройка флота
https://www.dropbox.com/s/b4c6lbxit035d ... S.rar?dl=0
Система Ицар - место преступления ) На новой земле клепают и возят транспортами, там же висят.
Система Ицар - место преступления ) На новой земле клепают и возят транспортами, там же висят.
- 07 дек 2018, 14:40
- Форум: Общее
- Тема: Автостройка флота
- Ответы: 10
- Просмотры: 44434
Автостройка флота
Дано: Спиральная на 300 систем, 8 соседей все такое. Соседушки - логане - все пробуют на зуб, война, отгребают отступают... Система на границе раза три перезахватывалась. В общем - на нее многие мои индустриалки клепают истребители логанские. Всякие обрывки с лоскутами. В количестве сцуко 1000 штук!...
- 27 ноя 2018, 21:29
- Форум: Дизайнер Кораблей
- Тема: Дизайнер кораблей
- Ответы: 16
- Просмотры: 80615
Дизайнер кораблей
То ли баг, то ли фича. Отжал у высокомерных светящихся систему. Осталось истребителей от люменов штук 15 потрепанных. Случайно сделал их них шаблон флота. Дай думаю построю. Вуаля - 15 быстро превратились в сотню! Чертежей нет, только пушки скорость кажет. Естественно побежал за артефактами, лет 50 ...
- 19 ноя 2018, 23:30
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Плюшки для мирного развития
- Ответы: 3
- Просмотры: 26295
Плюшки для мирного развития
Вот! Планетарных звездочек ради собсно и выдумал все это )) спасибо за ясность мысли, это все богованы мысли путают. В общем да - именно планетарных рюшечек не хватает категорически. И для механики ничего переделывать не надо, и накопительный эффект бонусов для планет получится. А то вся планетарная...
- 19 ноя 2018, 21:20
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Плюшки для мирного развития
- Ответы: 3
- Просмотры: 26295
Плюшки для мирного развития
Иногда хочется просто забаррикадироваться в окопе и изобретать вундервафли, а не воевать беспрестанно )) Дя такого случая и предложение. Предлагаю ввести планетарный счетчик мирного времени. Сейчас есть временные эффекты деградации, например после захвата (по молоткам). Хотелось бы и обратного счетч...
- 31 окт 2018, 12:53
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
- Ответы: 11
- Просмотры: 57349
Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
Если очень хочется - то можно... ;) Требуется манипуляция с очередностью постройки заводов и верфей. вот тут помедленнее, я записыую... как то делал, алгоритм не запомнил, теперь повторить не могу ((( Чего ты хочешь конкретно? Я легко взламываю ресурсы, иногда исследования (довольно долго это) с по...
- 02 окт 2018, 17:21
- Форум: Другие игры
- Тема: Отличные игры, рекомендуем
- Ответы: 45
- Просмотры: 206208
Отличные игры, рекомендуем
9332 Не очень понял вопрос. Что значит самостоятельно продвигать? Ну могу, конечно, вложить деньги в продвижение, но это не отменяет того, что до меня доходит примерно 25% от денег. Да и не буду я свои деньги в продвижение вкладывать, не стоит оно того. Это логично и понятно (хоть и грусть печаль) ...
- 02 окт 2018, 17:00
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
- Ответы: 30
- Просмотры: 129201
Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
9331 любое производство на планете невозможно. терраформинг каждой стадии идет несколько сотен лет. вот! наравне с модулями ремонта сделать дикодорогущий и дикожрущий по энергетике модуль терраформинга. что бы на транспортник влезал максимум один и строился как линкор по времени. отдельные спутники...
- 19 июн 2018, 14:00
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
- Ответы: 11
- Просмотры: 57349
Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
Artos писал(а):Если очень хочется - то можно...
Требуется манипуляция с очередностью постройки заводов и верфей.
вот тут помедленнее, я записыую... как то делал, алгоритм не запомнил, теперь повторить не могу (((
- 30 мар 2018, 20:25
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 365442
Развивать ли дальше?
Не знаю про развивать и как, но точно хочу еще раз отметить - реиграбельность - гениальная. Месяц не играл, отвлекался на переезды, смену работы, котика и всякие цивы пятые шестые, один черт - снова засел, гоняю ящериц и котиков тапками )) спасибо автору. игра - шикарна
- 30 мар 2018, 20:22
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 365442
Развивать ли дальше?
[quote="Ретикулянин"] 9097 Так в экономике вся суть. Например полтора "Бурана" - это воплощение советской экономики на излёте. --- строго говоря их было два с половиной ) два полетных и банка-макет для отработки предстартовых моментов. плюс Энергия, Мрия и еще по мелочи к ним ))
- 26 фев 2018, 14:15
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 365442
Развивать ли дальше?
Хрен с ним МУЛЬТИплеером - хоть один на один по айпишникам дайте порубиться )))
- 29 янв 2018, 22:50
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 497953