Найдено 189 результатов

Ретикулянин
31 окт 2018, 22:05
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 295674

предложения/замечания по игре

а на что будет влиять такой конструктор планет? что будет зависеть от размещения зон на планетах? Игра хороша тем, что каждая цифра в ней имеет смысл и самым непосредственным образом сказывается на экономике, на геймплее, каждую можно отследить. а тех цифр, что практического смысла бы не имели, в не...
Ретикулянин
30 окт 2018, 12:09
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 295674

предложения/замечания по игре

Оружие, бьющее по площадям, не ломая баланса - ЭМИ
если такое массовое оружие будет летальным - будет жуткий разбаланс
Ретикулянин
28 окт 2018, 15:34
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 154971

Обсуждение PS Lumens

Извиняюсь за запоздалый вопрос. В люменов так толком не играл, потому что так и не понял: каков именно новый принцип очереди исследований? Сроки достижения того или иного изобретения пляшут как хотят! Никак не пойму - как же ориентироваться теперь в Древе. раньше при Сталине всё было прозрачно, како...
Ретикулянин
17 окт 2018, 21:49
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 237
Просмотры: 862988

Патчи к игре.

ураааа! есть повод!
а можно подробнее насчет предпоследнего пункта?
правильно ли я понял, что
пока здание, уже накопившее ресурс "очки строительства", ждет заселения людьми,
следующее в очереди здание/корабль уже тоже начнет накапливать ресурс "очки строительства"?
Ретикулянин
29 сен 2018, 08:52
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 125653

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

7846 При бомбежке обнулять земные и гайя до пустынных. А если еще сделать их на вес золота... то все. придется захватывать =) бомбежка какой интенсивности должна превращать планету в пустынную? Одной Бомбы для этого хватит? трёх, десяти? Если я, к премеру, не сровнял всё с землей, а чиста для профи...
Ретикулянин
11 июл 2018, 06:17
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 154971

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

Не помню 4Х игр с такой внятной экономической частью как у ПС
да и стратегический уровень её гораздо внятнее чем у остальных.
все, что нужно, и ничего лишнего.
это можно отнести к любым аспектам этой игры, кроме ,разве что, пока что не слишком богатого обратной связью интерфейса.
Ретикулянин
09 июл 2018, 19:12
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 121
Просмотры: 416697

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

боюсь ,что поиском художников ПС уже не озадачится...
Ретикулянин
30 май 2018, 21:07
Форум: Идеи/предложения
Тема: Больше реализма
Ответы: 6
Просмотры: 37763

Больше реализма

ну сначала об видах обмолвился UFNV в теме про внутренность систем.
теперь вы про оказывается целую тенденцию.
вот я и поинтересовался, что за тенденция таковская
Ретикулянин
23 май 2018, 07:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Больше реализма
Ответы: 6
Просмотры: 37763

Больше реализма

а что за виды FTL можно поинтересоваться?
Ретикулянин
23 май 2018, 07:15
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 153599

Звездные системы - внутренность

красссота! (Это звезды на орбите одной?))
FTL закономерно делает перелет внутри звездной системы практически мгновенным. (в масштабах помесяцового отсчета времени)
то есть просто ставишь расстояние 0 месяцев на те же струны, зачем изобретать
Ретикулянин
22 май 2018, 11:58
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 153599

Звездные системы - внутренность

это единственный реальный вариант. Только думаю можно обойтись без черных дыр. у почти каждой звезды гроздь планет, видимая только при зуме звездной системы связанных только с ней параллельно или последовательно ( у планет могут быть спутники в виде своих гроздей!!) с собственными орбитами отличие в...
Ретикулянин
20 май 2018, 22:00
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 153599

Звездные системы - внутренность

так а какое поле требуется, если не такое же, что и сейчас? (только с вареньем и плюшками) Ув. Ufnv ,работая над разными способами FTL, пришел к выводу, что без детализации самих звездных систем не обойтись. в наличии: звездная система с объектами на разных орбитах, уровень карты системы, ее отображ...
Ретикулянин
20 май 2018, 15:13
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 153599

Звездные системы - внутренность

Если надо, вот залез в начало первого уровня, выглядит вот так
Ретикулянин
20 май 2018, 06:22
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 153599

Звездные системы - внутренность

это карта звездной системы, а не боевой экран.
вы полетайте внутри. Если заменить модельки кораблей и подкрутить скорости движения, разницы между ПС почти не будет видно.

upd. ах да, там маленькая условность - планеты рисуются всего лишь в пару-тройку раз больше размером, чем крупные корабли
Ретикулянин
19 май 2018, 11:34
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 153599

Звездные системы - внутренность

По поводу внутренности звездных систем кстати.
и экранов боевого поля
Мне кажется, то как это выглядит в игре
TRANSCENDENCE от George Moromisato
пример, наиболее подходящий для интеграции.
поиграйте, рекомендую
Ретикулянин
18 май 2018, 17:49
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Remember Tomorrow v1.0 живое издание
Ответы: 23
Просмотры: 80339

Remember Tomorrow v1.0 живое издание

ща заценим 8-) было бы инстересно узнать историю эволюции интерфейса, почему он становился таким , почему например забраковывались одни решения и выбирались другие. мне кажется, для дальнейшего развития это важно. upd. на х64 системе не запускается :< upd2: а не, через ярлык запустилось. потыркался-...
Ретикулянин
17 май 2018, 19:37
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)
Ответы: 62
Просмотры: 254876

Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

ничего что я причастился этой версии? (RT) запустил - все очень ровно! первое что бросается в глаза - разница во внешнем виде (оформлении) интерфейса и стиля изображения рас по сравнению с Полярисом. и не в пользу последнего... имхо разумеется. картинки рас из ремембера - приятные и стильные. эстети...
Ретикулянин
30 апр 2018, 08:35
Форум: Общие обсуждения
Тема: глюк с периодической неуязвимостью
Ответы: 2
Просмотры: 42282

глюк с периодической неуязвимостью

у меня была точно такая же ситуевина. к сож, сохраненки не найду уже. По-моему, их удалось все-таки сбить спутником устаревшей модификации с тяжелыми ионными пищалями. баг это или фича? я еще написал тогда об этом кстати здесь. получилась довольно занятная битва и свойство "уклонение" или ...
Ретикулянин
23 апр 2018, 06:26
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 153599

Звездные системы - внутренность

т.е. планируются бои за отдельно каждый объект звездной системы? и возможно одновременное нахождение в системе двух враждебных флотов, на разных орбитах? (на орбитах разных объектов) Это существенно изменит всю механику, мне кажется. а по поводу мгновенности - можно ввести в системах свое течение вр...
Ретикулянин
19 апр 2018, 22:49
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337430

Развивать ли дальше?

вы не поверите, но я играл в игры с 3D-графикою, и она меня не впечатлила. Да она может быть уместна в том же симуляторе. В игре с видами от первого лица. Но в стратегии ей просто нечего делать. Здесь важно качество исполнения именно схематических изображений. Игра очень динамична, и динамика происх...
Ретикулянин
18 апр 2018, 22:05
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337430

Развивать ли дальше?

Кирилл, как у тебя твой язык провернулся сказать такое! Какие возможности там ты увидел в ES , которые поднимают ее на один уровень с Polaris Sector? Единственное, в чем я могу согласиться, это интерфейс PS. Тут есть над чем работать. Игровая графика же и геймплей безупречны и годятся в качестве при...
Ретикулянин
14 апр 2018, 10:14
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 100390

вопрос по ттх ракет

щит сам по себе не панацея. смотри данные по результатам битв. сколько твоих погибло и какого класса, и сколько они поразили целей. тяжелые со щитами могут гибнуть быстрее за счет более низкой скорости и успевать сбить за время жизни в бою меньшее количество кораблей противника, чем легкие без щитов...
Ретикулянин
14 апр 2018, 06:04
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 100390

вопрос по ттх ракет

в том то и дело, что более тяжелый класс истребителя не однозначно лучше более легкого. мне вот сейчас (вернее в последней партии, которая у меня на паузе уже 4 месяцев) с учетом последних технологий пришлось вернуться опять к истребителям, из-за баланса "скорость-огневая мощь" - они выигр...
Ретикулянин
13 апр 2018, 18:39
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 100390

вопрос по ттх ракет

почему же не нужно.
например торпеды-беспилотные камикадзе
можно использовать как промежуточное звено
чтобы заполнить нишу
между ракетами и истребителями.

Перейти к расширенному поиску