upd: идея с добавлением дредам оружия от класса ниже - фигня. Смысла нет, неразберихи много.
Пожелания к игре 1.7+
Пожелания к игре 1.7+
► Показать
upd: идея с добавлением дредам оружия от класса ниже - фигня. Смысла нет, неразберихи много.
Пожелания к игре 1.7+
Lex писал(а):Источник цитаты И еще: при строительстве, не нужно, чтобы окно выбора закрывалось автоматически - обычно несколько объектов добавляешь, утомляет тыкать..
Владимир уже сделал варианты на все случаи, только найти надо.
► Показать
Пожелания к игре 1.7+
Veshnyak писал(а):Источник цитатыLex писал(а):Источник цитаты И еще: при строительстве, не нужно, чтобы окно выбора закрывалось автоматически - обычно несколько объектов добавляешь, утомляет тыкать..
Владимир уже сделал варианты на все случаи, только найти надо.► Показать
Спасибо. Я бы увидел это, если бы не вылетала при нажатии на Прочие в лаунчере ( у меня SW мод установлен, не знаю, влияет ли).
Пожелания к игре 1.7+
Вот если бы игра не была такая глючная в последнее время... хотелось бы автосейв после выхода из редактора кораблей. Потому что задолбался я уже делать одни и те же дизайны после вылета.
Пожелания к игре 1.7+
Lex писал(а):Источник цитаты Вот если бы игра не была такая глючная в последнее время... хотелось бы автосейв после выхода из редактора кораблей. Потому что задолбался я уже делать одни и те же дизайны после вылета.
Игра работает очень стабильно, уже несколько месяцев не вылетала ни одного раза! Рекомендую не использовать моды и не править ничего самостоятельно в файлах.
Пожелания к игре 1.7+
Без мода неинтересно! Там такие корабли и их много! Сам ничего не меняю, потому что не умею. К сожалению, мод у нас только один значимый и он делается не русским человеком... Я к чему: нужно учитывать не только оригинальное поведение игры, но и сбойное из-за модов.
Пожелания к игре 1.7+
Каким образом это учитывать? С разработчиком можно пообщаться, и, вроде, всё, телепатии пока нет.
Пожелания к игре 1.7+
Я же написал вариант - сделать автосейв после редактирования дизайнов кораблей. И еще кнопку Удалить для сейвов, очень неудобно искать сейвы старые в папке, к тому же они прямо так не названы, как в игре видятся..
Пожелания к игре 1.7+
Ctrl-S ?
Их 3 и сами перезаписываются.
А вообще похоже на слабое железо и включенный звук.
Ну и конфиг надо править из игры, а не из лаунчера. Или блокнотом.
Их 3 и сами перезаписываются.
А вообще похоже на слабое железо и включенный звук.
Ну и конфиг надо править из игры, а не из лаунчера. Или блокнотом.
Пожелания к игре 1.7+
Вроде не предлагалось ещё:
1) Хорошо бы сделать модули-усилители: оружия (урон, дальность, скорость выстрела, перезарядка), щитов, брони, дальности, корпуса, вырабатываемой энергии (или уменьшение потребляемой), увеличения скрытности, увеличения раскрываемости скрытого. Чтобы размеры были порядка 9х9 (не меньше) и эффекты складывались между ними. А то сейчас всё очень сильно зависит от модельки корабля, которую очень хочется подправить в редакторе.
2) Сделать все эти сложные для Владимира одноразовые события многоразовыми следующим образом: после начальной расстановки при новой игре плюшек с событиями (бонусы, аномалии), каждый год добавлять на ничейные звездные системы ещё плюшек, не убирая при этом существующие. Если с данной системы уже собрали плюшку, то она включается в список на обновление. 2.1) Плюс за уничтожение флота давать случайные ресурсы, зависящие от размера флота.
3) Добавить возможность уничтожения собственной колонии (типа покинуть). Проще всего это сделать одной кнопкой (эффект такой же, как от бомбежки и уничтожения, только без дипломатических последствий).
4) Надо для мода: возможность называть или писать рядом с классом названия кораблей. Пример: в SW моде корабли названы как Level 1 starships, Level 5 Starships и т.д. При этом я хочу сделать Star Destroyer, ведь это же он и есть, только написан как Level 4 starships. Я не помню и половины названий всех этих кораблей, но они нужны для игрока как элемент повествования. Можно ли добавить подкласс к классу и чтобы он нес только описание/название? Делать по заготовке для каждого класса корабля и называть её Star Destroyer не подходит, т.к. технологии меняются и непонятно как комплектовать.
5) Нужна возможность переименовывать не только системы, но и планеты, и отдельные корабли. Без этого не будет модов с сюжетом. Как и без возможности легко добавить корабль при событии или старте игры.
6) Десантные корабли, которые автоматом ищут десант и летят его высаживать - очень тупые. Он будет лететь всю галактику, когда уже не надо или явно не успевает. Нужна хотя бы проверка на каждой системе для каждого десантного корабля, нужен ли еще десант там, куда он летит или уже нет. Если нет - корабль останавливается на ближайшей системе игрока. Еще хорошо бы предварительный расчет, сколько нужно десанта, а то он берется весь, который помещается во все существующие десантные корабли - это слишком.
1) Хорошо бы сделать модули-усилители: оружия (урон, дальность, скорость выстрела, перезарядка), щитов, брони, дальности, корпуса, вырабатываемой энергии (или уменьшение потребляемой), увеличения скрытности, увеличения раскрываемости скрытого. Чтобы размеры были порядка 9х9 (не меньше) и эффекты складывались между ними. А то сейчас всё очень сильно зависит от модельки корабля, которую очень хочется подправить в редакторе.
2) Сделать все эти сложные для Владимира одноразовые события многоразовыми следующим образом: после начальной расстановки при новой игре плюшек с событиями (бонусы, аномалии), каждый год добавлять на ничейные звездные системы ещё плюшек, не убирая при этом существующие. Если с данной системы уже собрали плюшку, то она включается в список на обновление. 2.1) Плюс за уничтожение флота давать случайные ресурсы, зависящие от размера флота.
3) Добавить возможность уничтожения собственной колонии (типа покинуть). Проще всего это сделать одной кнопкой (эффект такой же, как от бомбежки и уничтожения, только без дипломатических последствий).
4) Надо для мода: возможность называть или писать рядом с классом названия кораблей. Пример: в SW моде корабли названы как Level 1 starships, Level 5 Starships и т.д. При этом я хочу сделать Star Destroyer, ведь это же он и есть, только написан как Level 4 starships. Я не помню и половины названий всех этих кораблей, но они нужны для игрока как элемент повествования. Можно ли добавить подкласс к классу и чтобы он нес только описание/название? Делать по заготовке для каждого класса корабля и называть её Star Destroyer не подходит, т.к. технологии меняются и непонятно как комплектовать.
5) Нужна возможность переименовывать не только системы, но и планеты, и отдельные корабли. Без этого не будет модов с сюжетом. Как и без возможности легко добавить корабль при событии или старте игры.
6) Десантные корабли, которые автоматом ищут десант и летят его высаживать - очень тупые. Он будет лететь всю галактику, когда уже не надо или явно не успевает. Нужна хотя бы проверка на каждой системе для каждого десантного корабля, нужен ли еще десант там, куда он летит или уже нет. Если нет - корабль останавливается на ближайшей системе игрока. Еще хорошо бы предварительный расчет, сколько нужно десанта, а то он берется весь, который помещается во все существующие десантные корабли - это слишком.
-
- Fighter
- Сообщения: 12
Пожелания к игре 1.7+
Понимаю, что тема уже наверняка и не один раз поднималась, но, как насчёт сделать уровень сложности, где ни ии/игрок не имеют бонусов/минусов к добыче минералов? На обычной ну слишком легко для первого раза играется.
Пожелания к игре 1.7+
Есть же такая. Сложность "без бонусов и штрафов" чем не подходит?
-
- Fighter
- Сообщения: 12
Пожелания к игре 1.7+
Не по теме
Veshnyak писал(а):Источник цитаты Есть же такая. Сложность "без бонусов и штрафов" чем не подходит?
В релизной версии 1.02 была? В треде с патчами не заметил подвижек на эту тему.
► Показать
Пожелания к игре 1.7+
Перевод патчей был от Ящериц. Наверное не указали. В 1.05 точно есть, добро пожаловать в Стим
- AlexDeVega
- Сообщения: 5
Пожелания к игре 1.7+
Всем доброго Время суток!
Я, фанат этой игры. Однако описывать её достоинства не буду т.к. они нам известны. Напишу о недостатках:
1-й Корветы занимают определенную часть объема игровой программы, а с развитием игры мы практически ими не пользуемся.
Чтобы пользоваться корветами на поздних этапах игры, на мой взгляд необходимо (для всех рас) добавить место для двигателей. Два дополнительных места для двигателей будет достаточно. В итоге получаем быстроходный корвет (легкий фрегат), а в дальнейшем уже есть смыл его использовать.
2-й На ранней стадии игры некоторые расы (за которые играет ИИ) имеют сразу готовую разработку: сейсмических и радиационных атм. куполов.
То мне как игроку проще у них купить эти разработки чем тратить время на их открытие. Например: в 2114 году Земляне уже имели выше упомянутые разработки (играю только на максимальной сложности), естественно я купил данные разработки.
3-й Захват планет к сожалению самым оптимальным остается метод бомбардировки (высаживать десант не имеет игрового смысла).
4-й То что ИИ занимается "читтерством" по добыче ресурсов - приемлемо. Но, полеты их кораблей с "бешенной" скоростью и без дозоправки - это
плохо.
5-й При компановке кораблей различными устройствами не возможности их вращать. такая возможность тоько обогатила бы игру.
С уважением AlexDeVega
Я, фанат этой игры. Однако описывать её достоинства не буду т.к. они нам известны. Напишу о недостатках:
1-й Корветы занимают определенную часть объема игровой программы, а с развитием игры мы практически ими не пользуемся.
Чтобы пользоваться корветами на поздних этапах игры, на мой взгляд необходимо (для всех рас) добавить место для двигателей. Два дополнительных места для двигателей будет достаточно. В итоге получаем быстроходный корвет (легкий фрегат), а в дальнейшем уже есть смыл его использовать.
2-й На ранней стадии игры некоторые расы (за которые играет ИИ) имеют сразу готовую разработку: сейсмических и радиационных атм. куполов.
То мне как игроку проще у них купить эти разработки чем тратить время на их открытие. Например: в 2114 году Земляне уже имели выше упомянутые разработки (играю только на максимальной сложности), естественно я купил данные разработки.
3-й Захват планет к сожалению самым оптимальным остается метод бомбардировки (высаживать десант не имеет игрового смысла).
4-й То что ИИ занимается "читтерством" по добыче ресурсов - приемлемо. Но, полеты их кораблей с "бешенной" скоростью и без дозоправки - это
плохо.
5-й При компановке кораблей различными устройствами не возможности их вращать. такая возможность тоько обогатила бы игру.
С уважением AlexDeVega
- AlexDeVega
- Сообщения: 5
Пожелания к игре 1.7+
Прошу прощение за ошибки в 5 пункте.
5-й При компановке кораблей различными устройствами нет возможности их вращать. такая возможность только обогатила бы игру.
5-й При компановке кораблей различными устройствами нет возможности их вращать. такая возможность только обогатила бы игру.
Пожелания к игре 1.7+
1. хочешь делать корвет быстрым - делай его быстрым. тут дело именно в размере корабля - чем корабль меньше относительно линкора, тем сложнее делать его универсальным (+/- расовые закидоны).
2. разве это недостаток?
3. там где-то в модах "патч" есть на упрощение этой фигни, но да, штурмовать муторно.
4. да, такая вот условность, сильно упрощающая что-то там кодах и их обработке.
5. мы пробовали - так себе (на любителя).
2. разве это недостаток?
3. там где-то в модах "патч" есть на упрощение этой фигни, но да, штурмовать муторно.
4. да, такая вот условность, сильно упрощающая что-то там кодах и их обработке.
5. мы пробовали - так себе (на любителя).
- AlexDeVega
- Сообщения: 5
Пожелания к игре 1.7+
Всем доброго Время суток!
Замечание по 1-му пункту уважаемого Darkreighа правильное. Однако я не в полной мере раскрыл тему этого вопроса. Корветам для всех рас надо внести запрет на тяжелые и специальные форты вооружения. Вместо этого добавить им два слота для среднего форта вооружения. Почему? давайте для начала сделаем экскурс в мир "Корсаров". В игре Корсары 3 Каждому своё включен запрет на установку тяжелых пушки и кулеврины на легкие корабли (люггеры, бриги и корветы). Морские сражения стали реалистичней и интересней (значение фрегатов и других тяжелых кораблей увеличилось). Такая же аналогия прослеживаться на мой взгляд должна и здесь.
Замечание по 2-му пункту уважаемого Darkreighа тоже верное. Здесь кому как!
Пункт 3-й. В v1.7 у разработчиков игры для нормализации игрового процесса по захвату планет есть простой путь - сделать захват планет более выгодным чем планетарная бомбардировка для игрока и ИИ.
Пункт 4-й. В v1.7 очень хотелось чтобы разработчики убрали бы "читтерские" способности кораблей ИИ.
Пункт 5-й. Мнения по поводу вращения блоков при компановке корабля расходятся, одни за, другие против. В v1.7 в настройках было бы неплохо иметь выбор включить или выключить возможность вращения блоков.
Пункт 6-й. На форуме многие отмечают серьёзный недостаток игры как однообразие рас и что "настроечные" ползунки нивелируют расы и их особенности. Это абсолютно неверное и абсурдное утверждение. Изучите игру! Каждая рас по своему уникальная (речь идет не только о научных разработках), просто эти свойства они скрыты. Познание этих свойств идет в течении всей игры. Приведу простой пример. Играя за разные расы при настройках Довольство и Мораль Расы (ползунки в нейтральном положении) выяснил следующее: Самые "боязливые" это Земляне. На начальном этапе игры (только только познакомился с одной из рас) как на многих моих планетах вспыхнули волнения 1,4% и более якобы из-за угрозы вторжения, а предпосылок к вторжению вообще не было. Второе место по "боязливости" к моему удивлению оказалась одна из самых агрессивных рас - Урганы. Есть стойкие и смелые расы, есть средние....расы разнообразны по своим свойствам и поведению. Так что передвигая ползунки в меню настроек перед игрой да мы меняем в определенном отношении свойства расы. Но, никогда при одинаковых настройках не будет однотипного действия в игре со стороны выбранной расы - это аксиома!
Пункт 7-й. В v1.7 хорошо было бы добавить в разделе торговля следующее: а) возможность покупки технологий за ресурсы (а то продавать мы можем - покупать нет).
б) Покупку, продажу и обмен звездными системами. в) Когда мы заказываем изготовление корабля у другой расы, чтобы дизайн и все характеристики были от расы изготовителя.
Например наша страна "закупала" во время Великой Отечественной войны американские и английские самолеты. Нам же привозили они свои модели а не наши .
Пункт 8-й. Конструирование кораблей и космические сражения это действительно игра в игре с большой буквы! И в этом плане Polaris Sector лучший из подобного жанра!
Однако стоять на месте то же нельзя! В v1.7 предлагаю следующее: а) Все корабли всех рас от корвета до линкора при неизменном дизайне удлинить на 4 ед. и расширить на 4 ед.
Вопрос, что это нам даст? Более четкую градацию по назначению корабля в своем классе. Т.е. например фрегат штурмовой будет иметь возможность конкретнее отличаться от фрегата многоцелевого или ракетного и т.д. б) Разрешить установку в корабли класса эсминец фотонный генератор. в) В корабли класса: эсминец, крейсер и линкор добавить к имеющему вооружению - дополнительно тяжелый (5х5) форт вооружения. г) Не меняя дизайна кораблей рас всем кораблям (кроме корвета) добавить дополнительно слот для двигателя), а для корвета - два слота. д) Изменить вырабатываемую энергию для следующих генераторов: фотонный генератор с 8700 до 9200; Гравиволновой генератор с 60000 до 72000; Укрупненный ГГЭ с 80000 до 94000; Усиленный с 90000 до 110000.
Пункт 9-й. В v1.7 убрать перекос в кораблестроении у Дрилов и Урганов (Чуть меньше перекос и Шаратар и Вагалар). Убрать можно следующим образом: Дрильский и Урганский флот расширить на 4 ед., Шаратарский на 2 ед. и Вагаларский флот на 3 ед. На текущий момент перекос в строении кораблей указанных рас существенный. Почему? Поясню.
Давайте для примера в фрегаты Дрилов, Урганов, Шаратар и Магеланцев уложим энергоблоки "двойного звездного ядра" не затрагивая места определенные для вооружени и двигателей. В итоге получаем: фрегат Дрильский 42 шт., фрегат Урганов 41 шт., фрегат Шаратар 53 шт. и фрегат Магеланцев 55 шт. Еще пример: Крейсер Шаратар 105 шт., крейсер Урганов 61 шт.
С уважением AlexDeVega
Замечание по 1-му пункту уважаемого Darkreighа правильное. Однако я не в полной мере раскрыл тему этого вопроса. Корветам для всех рас надо внести запрет на тяжелые и специальные форты вооружения. Вместо этого добавить им два слота для среднего форта вооружения. Почему? давайте для начала сделаем экскурс в мир "Корсаров". В игре Корсары 3 Каждому своё включен запрет на установку тяжелых пушки и кулеврины на легкие корабли (люггеры, бриги и корветы). Морские сражения стали реалистичней и интересней (значение фрегатов и других тяжелых кораблей увеличилось). Такая же аналогия прослеживаться на мой взгляд должна и здесь.
Замечание по 2-му пункту уважаемого Darkreighа тоже верное. Здесь кому как!
Пункт 3-й. В v1.7 у разработчиков игры для нормализации игрового процесса по захвату планет есть простой путь - сделать захват планет более выгодным чем планетарная бомбардировка для игрока и ИИ.
Пункт 4-й. В v1.7 очень хотелось чтобы разработчики убрали бы "читтерские" способности кораблей ИИ.
Пункт 5-й. Мнения по поводу вращения блоков при компановке корабля расходятся, одни за, другие против. В v1.7 в настройках было бы неплохо иметь выбор включить или выключить возможность вращения блоков.
Пункт 6-й. На форуме многие отмечают серьёзный недостаток игры как однообразие рас и что "настроечные" ползунки нивелируют расы и их особенности. Это абсолютно неверное и абсурдное утверждение. Изучите игру! Каждая рас по своему уникальная (речь идет не только о научных разработках), просто эти свойства они скрыты. Познание этих свойств идет в течении всей игры. Приведу простой пример. Играя за разные расы при настройках Довольство и Мораль Расы (ползунки в нейтральном положении) выяснил следующее: Самые "боязливые" это Земляне. На начальном этапе игры (только только познакомился с одной из рас) как на многих моих планетах вспыхнули волнения 1,4% и более якобы из-за угрозы вторжения, а предпосылок к вторжению вообще не было. Второе место по "боязливости" к моему удивлению оказалась одна из самых агрессивных рас - Урганы. Есть стойкие и смелые расы, есть средние....расы разнообразны по своим свойствам и поведению. Так что передвигая ползунки в меню настроек перед игрой да мы меняем в определенном отношении свойства расы. Но, никогда при одинаковых настройках не будет однотипного действия в игре со стороны выбранной расы - это аксиома!
Пункт 7-й. В v1.7 хорошо было бы добавить в разделе торговля следующее: а) возможность покупки технологий за ресурсы (а то продавать мы можем - покупать нет).
б) Покупку, продажу и обмен звездными системами. в) Когда мы заказываем изготовление корабля у другой расы, чтобы дизайн и все характеристики были от расы изготовителя.
Например наша страна "закупала" во время Великой Отечественной войны американские и английские самолеты. Нам же привозили они свои модели а не наши .
Пункт 8-й. Конструирование кораблей и космические сражения это действительно игра в игре с большой буквы! И в этом плане Polaris Sector лучший из подобного жанра!
Однако стоять на месте то же нельзя! В v1.7 предлагаю следующее: а) Все корабли всех рас от корвета до линкора при неизменном дизайне удлинить на 4 ед. и расширить на 4 ед.
Вопрос, что это нам даст? Более четкую градацию по назначению корабля в своем классе. Т.е. например фрегат штурмовой будет иметь возможность конкретнее отличаться от фрегата многоцелевого или ракетного и т.д. б) Разрешить установку в корабли класса эсминец фотонный генератор. в) В корабли класса: эсминец, крейсер и линкор добавить к имеющему вооружению - дополнительно тяжелый (5х5) форт вооружения. г) Не меняя дизайна кораблей рас всем кораблям (кроме корвета) добавить дополнительно слот для двигателя), а для корвета - два слота. д) Изменить вырабатываемую энергию для следующих генераторов: фотонный генератор с 8700 до 9200; Гравиволновой генератор с 60000 до 72000; Укрупненный ГГЭ с 80000 до 94000; Усиленный с 90000 до 110000.
Пункт 9-й. В v1.7 убрать перекос в кораблестроении у Дрилов и Урганов (Чуть меньше перекос и Шаратар и Вагалар). Убрать можно следующим образом: Дрильский и Урганский флот расширить на 4 ед., Шаратарский на 2 ед. и Вагаларский флот на 3 ед. На текущий момент перекос в строении кораблей указанных рас существенный. Почему? Поясню.
Давайте для примера в фрегаты Дрилов, Урганов, Шаратар и Магеланцев уложим энергоблоки "двойного звездного ядра" не затрагивая места определенные для вооружени и двигателей. В итоге получаем: фрегат Дрильский 42 шт., фрегат Урганов 41 шт., фрегат Шаратар 53 шт. и фрегат Магеланцев 55 шт. Еще пример: Крейсер Шаратар 105 шт., крейсер Урганов 61 шт.
С уважением AlexDeVega
Пожелания к игре 1.7+
ага, ясно. советую пройти в уголок юного мододела. точки нужного цвета, настройка всячины для кораблей и прочая подсебятина делается довольно просто. Там может еще кто-нибудь подтянется, подскажет чего и как можно подредактировать.
Пожелания к игре 1.7+
AlexDeVega писал(а):Источник цитаты Чтобы пользоваться корветами на поздних этапах игры, на мой взгляд необходимо (для всех рас) добавить место для двигателей.
Так что ты из корветов хочешь сделать? Зачем запрет? Вначале игры скорость не очень, но потом мощные двигатели (в том числе антигравитационные, которым не нужно спец место для размещения) и небольшой вес дают корветам отличную скорость, тяжелое вооружение позволяет сделать хорошие противоистребительные корабли. В плюс идет низкая стоимость строительства.AlexDeVega писал(а):Источник цитаты Корветам для всех рас надо внести запрет на тяжелые и специальные форты вооружения.
Darkreigh писал(а):Источник цитаты 5. мы пробовали - так себе (на любителя).
Что так скромно, ты же делал мод для разворота прямоугольного оборудования
А вообще, насколько помню, разработчик не стал это делать официально из соображений усложнения дизайна кораблей. Что бы модули различались сильнее, а так получиться что модуль 3х4 и 4х3 - это одно и тоже в конструкторе.
AlexDeVega писал(а):Источник цитаты Пункт 9-й. В v1.7 убрать перекос в кораблестроении
Это не перекос. Или ты хочешь одинаковые корабли у всех рас? Это специально, для разного геймплея за разные расы. Как пример, у людей корвет самый убогий среди всех рас, зато линкор самый лучший. Соответственно, в начале игры трудно, зато потом гораздо проще, чем за другие расы.
AlexDeVega писал(а):Источник цитаты Однако стоять на месте то же нельзя!
К сожалению, автор охладел к этой игре. Боюсь, более не будет дополнений и изменений. Большинство простых изменений типа слотов для двигателя и вырабатываемой генератором энергии можно сделать самому, читайте раздел модификаций, как уже советовал Darkreigh.
Пожелания к игре 1.7+
Veshnyak писал(а):Источник цитаты К сожалению, автор охладел к этой игре.
Прости, мой друг, но ты не окупился. (c)
- AlexDeVega
- Сообщения: 5
Пожелания к игре 1.7+
Всем доброго Время суток!
Я же все таки надеюсь, что v1.7 все же будет. Предлагаю обсудить "баг с Люменами" (или недостаток) в версии 1.06g.
В последней версии (1.06g) ИИ практически не играет за Люменов. В чем это выражается: 1-е. Люмены абсолютно не активны т.е. развитие дальше родной планеты "Свет Примо" у них не идет (правильней наверное - не развиваются). 2- Мало того бывает, что Люмены в игре самоликвидируются (причем даже на ранних этапах игры). Подчеркну, что речь идет об играх на максимальной: сложности, количества звезд и рас.
Почему это является недостатком выше указанной версии игры? В версии v1.06d Люмены трудный соперник (как правило с огромным количеством планет и средним развитием в науке). По этой причине, играя за какую-либо расу в версии 1.06d, в первую очередь уничтожал Люменов. (С версией 1.06e не знаком).
А, что вы думаете по-поводу Люменов?
С уважением AlexDeVega
Я же все таки надеюсь, что v1.7 все же будет. Предлагаю обсудить "баг с Люменами" (или недостаток) в версии 1.06g.
В последней версии (1.06g) ИИ практически не играет за Люменов. В чем это выражается: 1-е. Люмены абсолютно не активны т.е. развитие дальше родной планеты "Свет Примо" у них не идет (правильней наверное - не развиваются). 2- Мало того бывает, что Люмены в игре самоликвидируются (причем даже на ранних этапах игры). Подчеркну, что речь идет об играх на максимальной: сложности, количества звезд и рас.
Почему это является недостатком выше указанной версии игры? В версии v1.06d Люмены трудный соперник (как правило с огромным количеством планет и средним развитием в науке). По этой причине, играя за какую-либо расу в версии 1.06d, в первую очередь уничтожал Люменов. (С версией 1.06e не знаком).
А, что вы думаете по-поводу Люменов?
С уважением AlexDeVega
Пожелания к игре 1.7+
Подозреваю люменовые особенности питания праной и молотками так работают.
Играю постоянно на максимальной сложности. И техами с ресурсами их подкармливал и под крыло брал, не давал другим кушать светоносных.
Планеты в их системах колонизировал и дарил тут же - ПОФИГ. Слежка за постройками показала - стагнация у них полная ))
А жаль. Линкор людей со свалиновой бронькой - это песня!
- AlexDeVega
- Сообщения: 5
Пожелания к игре 1.7+
Всем доброго Время суток!
Bananoff, спасибо за Ваш ответ. Мне тоже, на среднем этапе игры (2450-2600 г.г.) приходиться дарить технологии (эсминца, крейсера и т.д.) другим расам для поддержания остроты в игре. Надеюсь, что авторы игры переработают стратегию развития Люменов. Или восстановят стратегию развития Люменов из версии 1.06d.
С уважением AlexDeVega
Bananoff, спасибо за Ваш ответ. Мне тоже, на среднем этапе игры (2450-2600 г.г.) приходиться дарить технологии (эсминца, крейсера и т.д.) другим расам для поддержания остроты в игре. Надеюсь, что авторы игры переработают стратегию развития Люменов. Или восстановят стратегию развития Люменов из версии 1.06d.
С уважением AlexDeVega
Другая игра
идеи для DLC оптом и в розницу ))
терраформинг + мирные техи и какие то уникальные строения (по одной общего действия и планетарные, локального вида)
к примеру - планетарный центр обороны. надстройка по всем военным зданиям. +звезда к опыту кораблям +к обороне спутниками +к перехвату десанта и тд...
дорог, долго формируется (и вообще - только на земле/гайе строится) с момента постройки постепенно накапливает опыт обороны и пассивно прокачивает спутники до 4 звезд.
перенос спутника или его апгрейд - должен снимать дополнительный наработанный опыт.
сама идея в том что бы усилить мирное дао ) а то все вокруг войнушки и все бонусы реализуются тупо в закрашивании карты, то есть снова война )
терраформинг - долгий муторный процесс. к нему стоит как к строительству флота спутников выделять транспорт, молоточки пусть от соседей возит. стоит опять же крайне осложнить терраформ в условиях войнухи, сбой или остановка процесса "разбалансируют" терраформинг и сильно откатывают назад. диверсанты знают - ломать не строить )) про внешний вид, плавность или ступенчатость визуальную - молчу, мыслей нет )
вообще уверен идей на DLC тут на форуме только спроси - насыпят.
все безошибочнее и безупречнее геймить по накатанным рельсам - удовольствие конечно, но пайзы между партиями все больше, до месяца!! это ни в какие ворота ))
а сетевой игры нет, богованы - мясо жесткое, но не сильно уже влияют, все стратегии их мочилова давно продуманы обкатаны...
терраформинг + мирные техи и какие то уникальные строения (по одной общего действия и планетарные, локального вида)
к примеру - планетарный центр обороны. надстройка по всем военным зданиям. +звезда к опыту кораблям +к обороне спутниками +к перехвату десанта и тд...
дорог, долго формируется (и вообще - только на земле/гайе строится) с момента постройки постепенно накапливает опыт обороны и пассивно прокачивает спутники до 4 звезд.
перенос спутника или его апгрейд - должен снимать дополнительный наработанный опыт.
сама идея в том что бы усилить мирное дао ) а то все вокруг войнушки и все бонусы реализуются тупо в закрашивании карты, то есть снова война )
терраформинг - долгий муторный процесс. к нему стоит как к строительству флота спутников выделять транспорт, молоточки пусть от соседей возит. стоит опять же крайне осложнить терраформ в условиях войнухи, сбой или остановка процесса "разбалансируют" терраформинг и сильно откатывают назад. диверсанты знают - ломать не строить )) про внешний вид, плавность или ступенчатость визуальную - молчу, мыслей нет )
вообще уверен идей на DLC тут на форуме только спроси - насыпят.
все безошибочнее и безупречнее геймить по накатанным рельсам - удовольствие конечно, но пайзы между партиями все больше, до месяца!! это ни в какие ворота ))
а сетевой игры нет, богованы - мясо жесткое, но не сильно уже влияют, все стратегии их мочилова давно продуманы обкатаны...